第095章 爆款的第95天

能夠第一時間湧進《仙緣傳說》的玩家,當然都是不輸工作室的粉絲或是白馬動畫工作室的粉絲,對於《仙緣傳說》早期投放的飛行demo都有深刻的印象,這些人裏至少有一大半的玩家都是沖著《仙緣傳說》的飛行體驗進的遊戲。

一進遊戲就是破界而來的CG銜接飛行功能引導,這可不就立刻對上了這些玩家的胃口了嗎?

於是這些玩家,幾乎個個都精神抖擻,在掌握了飛行之後就快樂地先飛了起來,上天入地地耍了個痛快。

……

哦,這都是前半截兒的劇情,但凡在開場飛了個痛快的,下場無一例外,全都是靈力耗盡來不及找到地方安全降落,然後痛快地貢獻出了遊戲中的第一次‘重傷’——之所以只說重傷不說摔死,是因為版署不建議遊戲內使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,頂多也就是個重傷的亞子。

這些人進入遊戲之後,飛行的方向是五花八門——畢竟堅稱自己不是開放世界的《仙緣傳說》實際上並沒有設置標準的新手落點引導,所以這些玩家們是自己看著哪個方向有興趣就往哪個方向飛。

要說不輸工作室的人對玩家們唯一做的暗中引導,就是初始靈氣上限的限制了,這個靈氣上限的限制,足夠保證玩家們飛不出新手區域,哪怕是在什麽犄角旮旯落地,周圍的妖魔鬼怪也不至於能夠一把將玩家秒殺。

這大概就是馮陳楚最後的良心。

隨著進入遊戲的玩家們一批又一批的摔到‘重傷’,WG論壇和微博以及WG視頻區迅速地湧現了一堆‘在《仙緣傳說》開場摔死的N種方式’的視頻和討論。

有人統計了無數種玩家開場摔到重傷的方式,普通的像是尋夢逍遙那樣摔到個平地,還有一些摔到江河湖海的、摔到懸崖底下的、摔到捕獵陷阱裏的,各色花樣,應有盡有,絕對稱得上是多姿多彩。

雖然感覺好像開場又被習慣性坑玩家的不輸工作室給‘坑’了一把,但是這些玩家吐槽歸吐槽,每個人卻都被坑得心甘情願。

沒別的原因。

《仙緣傳說》是真的做得漂亮!

在預告片連續推送時,玩家們就已經注意到了不輸工作室在預告片上打出的‘所有畫面均由實際遊戲場景錄制’這個噱頭,可是注意歸注意到,絕大多數玩家還是不太敢相信不輸工作室說的是真的。

大部分玩家都是認為,這些畫面應該是《仙緣傳說》的研發畫面。

畢竟,同樣的場景,如果用研發人員,特別是美術、特效的專用機器跑出來的效果,往往和實際的遊戲呈現效果還是有差距的。

玩家們原本覺得,哪怕有點差距,但只要有預告片80%的效果就已經足夠滿意了,誰知道,不輸工作室說的話居然真的沒打折扣——《仙緣傳說》的遊戲實機畫面真的完全做到了預告片裏面的表現效果!

至少飛行的那個體驗,他們都在遊戲開場的第一時間感受到了,那種迎風而動自由飛行的感覺,就已經讓他們的心在第一時間被俘獲了。

對於絕大多數玩家來說,遊戲場景、角色建模都這麽出色,再加上還有痛快的飛行體驗,這遊戲就已經可以玩了。

而對於遊戲的制作方來說,他們看到的就是在這些美術表現已經各種遊戲體驗背後的項目組實力。

***

星蘊遊戲公司中

星蘊作為國內遊戲的三大龍頭之一,哪怕星蘊遊戲的別稱‘幸運遊戲’名頭大到業內都響當當,他們其實也是一直在認真地面對每一款遊戲的開發,旗下的遊戲業務線當然是在不斷地在進行各項新項目的研發的。

星蘊遊戲的策劃部也在實時關注著不輸工作室的這款名為《仙緣傳說》的新遊戲。

這個《仙緣傳說》其實說起來,跟他們星蘊遊戲也是有著千絲萬縷的關系的——這份遊戲的策劃案,曾經在星蘊遊戲主策劃的手邊擺放過許久,但是星蘊遊戲認為《仙緣傳說》的故事內核不是一款會受市場歡迎的遊戲,而且想要按照馮陳楚的意思做到足夠出色的效果,項目的投入資金就不可能少。

再加上馮陳楚在星蘊遊戲的時候並不是一個成功的策劃,他的堅持以及他和星蘊遊戲中某個負責人之間的爭執更是人盡皆知。

這款遊戲最終也沒能在星蘊遊戲內成功立項。

再之後就是馮陳楚出走以及帶著《仙緣傳說》的策劃案尋求各方投資的故事了。

星蘊遊戲的人都知道馮陳楚進了不輸工作室,這在當時是沒什麽大不了的事情,馮陳楚入職不輸工作室時,不輸工作室還是一個只有《一念仙魔》這麽一款遊戲的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?

當時還沒有太多人看好不輸工作室。