第054章 爆款的第54天(第2/3頁)

有的玩家腦子裏轉過來這個彎之後,整個人都震驚了。

怎麽回事?!

沒有人逼氪甚至還勸玩家去肝別花錢的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《廢土》還要強這麽多嗎?!

***

不止是玩家群體,業內的遊戲人們早在WG平台官方還沒有發布這個消息時,就已經關注到了這款遊戲。

倒不是說業內不關注《廢土》,業內同樣也在關注《廢土》的成績,同時也關注著《廢土》的題材——這題材給了不少遊戲制作方靈感,確定了在現階段,實際上玩家們對於遊戲題材的接受度已經很高了,只要遊戲品質出眾,小眾題材也會吃香。

但《廢土》的玩家都能夠看得到的關於《廢土》當前的潛在危險,業內遊戲人們還能看不出來嗎?

《廢土》的生命力有限,這是絕大多數遊戲人得出的結論——除非《廢土》的制作方能夠不斷地推陳出新,拉高《廢土》的活動更新頻率憑借出眾的遊戲品質了留下一部分玩家,並且再在之後更新一些有利於中低氪度玩家的模式,否則這款遊戲的火爆支撐不了太久。

而在關注過《廢土》之後,這些遊戲人自然而然地就會將目光聚焦在了《一念仙魔》這匹絕對的黑馬身上。

修仙題材的遊戲還能這麽搞?

將修仙的道心和氪金關系綁定在一起,是否能夠克制得住氪金的心,關系著角色本身的‘道心’是否堅定。

這是一個完全符合修仙邏輯的綁定關系,對於裴殊居然給出了這樣的一個概念,不少遊戲人都感到了驚艷。

而‘氪金’和‘道心’這個主題,明顯完全貫穿了這個遊戲的始終,從一開始的‘問心關’的誘惑,到依賴氪金產生‘心魔’。

在絕大多數的修仙小說之中,人們也可以看到,修仙原本就是一個不斷自我磨礪的過程,而‘空有丹藥的堆積沒有自身的積澱’也是修真小說中常有的抨擊一個修真者空有境界實力缺乏真正戰鬥力的常用語句。

這些元素看起來都很常見,但又被裴殊用‘氪金’這個關鍵詞和遊戲糅合在了一起,而遊戲中的墮魔也就有了可以解釋的來源。

***

某遊戲業內群裏

【天才的想法!】

【這遊戲裏面的一些設定是真的有點意思。】

這是這一天下來,絕大多數玩過了《一念仙魔》的遊戲人的最直觀反饋。

【這就是不輸老師嗎?我之前以為他只是在做獨立遊戲上有一些獨特的想法,沒想到來搞商業遊戲,居然也能這麽特立獨行。】

【哈哈哈,不過說實話,這遊戲能成,跟不輸工作室的老板是不輸老師也有著巨大的關系。】

有人笑著調侃了這麽一句外行人大約看不懂,但遊戲人一看就懂的話——雖然他們天天被玩家罵著狗策劃,但是這些策劃就真的都不懂遊戲不懂玩家的想法嗎?

絕大多數會來到遊戲行業內的人,對於遊戲是都抱有自己的一份熱愛的,但是真正踏入遊戲行業之後就會發現,有很多東西,並不是你想做就能做。

如果你是一個小策劃,那你頭上還會有比你資深的直接上級,還會有主策劃。

成熟的遊戲項目,通常都是主策劃直接提出下一階段新資料片的構想方向,緊接著圍繞這個方向,各種概念、想法還有如何實現它的系統案都會逐一分派到各個不同職位的策劃手中,一個初入職的小策劃基本沒有能力可以去改變什麽。

而假如你是項目主策劃,你就能為所欲為了嗎?

不,在你的頭上還有老板,還有各種項目監管,還有市場調查部門調查來的各種目標群體喜好方向。

一個項目的主策劃,權力更大,責任也更大,在這種情況下,作為項目主策劃,哪怕心中有一個自己的構想,是否要去實現這個新想法,也是要考慮到重重現實問題的。

像是《一念仙魔》這種構想,只能是在一個全新遊戲的制作階段開始前,就有了這個核心想法,否則在後期的遊戲構建過程中,如果不能圍繞這個核心概念給出適合的玩法和包裝的話,最終這遊戲只會是個四不像。

而《一念仙魔》能做到這個地步,就像是群裏那個人調侃的一樣——跟裴殊是工作室老板有著莫大的關系。

他作為老板,有自己堅定的想法,同時也有篤定地去執行它的果斷氣魄,這才是《一念仙魔》能夠以如今這種面貌面對玩家的最重要原因。

總之,這一天時間下來,有許多曾經對不輸工作室還有裴殊沒有特別在意的遊戲公司,都敏銳地察覺到,有一個可怕的怪獸加入到了遊戲這個紅海市場的廝殺爭奪之中。

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極星工作室辦公室中,林成原本坐在自己的工位上,正在一臉興奮地等待《廢土》的單日流水過千萬的消息,腦海之中還在暢想,如果接下來一個月《廢土》都能保持這個流水的話,那一個月豈不是就要有3億了?他的分紅也會節節攀升!