第055章 爆款的第55天

9月21日,不輸工作室《一念仙魔》首戰告捷!

這款在公測前預約下載量還不到3萬的遊戲,在奇跡般的口碑傳播效應下,首日下載量破直破30萬。

以內測玩家為核心的群體,再加上公測首批玩家的口碑傳播,創造了一個本年度遊戲市場的逆襲奇跡。

而同樣在9月21日公測當天突破全平台千萬流水的項目《廢土》,在許多人看來則是一種理所應當的成功。

在WG平台和寰宇公司的全力宣傳下,截止9月20日,《廢土》的遊戲預約下載量就已經達到了20萬,而在9月21日公測當天,《廢土》的遊戲下載量突破了80萬這個數字。

這兩款從首日全平台流水數據上來看相差無幾的遊戲,從實際下載量上就能看得出巨大的差距。

30萬的下載量對上80萬的下載量,最終全平台的流水數據居然相差無幾?

《廢土》項目組的眾人在拿到寰宇公司數據分析組前一晚緊急收集分析到的數據報告之後,都意識到了這其中的問題嚴重性。

其實如果單看《廢土》的下載量和它的單日流水,這已經是一份非常好看的數據,但是寰宇數據分析組的工作人員給出的數據分析報告上,則又是另外一種情況。

撇開僅下載未注冊登錄的用戶,已登錄的用戶量中,遊戲的前20分鐘數據曲線都堪稱出色,特別是遊戲的前10分鐘,基本屬於新人引導階段的數據走勢,完全是一款爆款遊戲所應有的數據趨勢。

而前十分鐘的引導時間之後,基本從遊戲的第一個氪金引導節點開始,數據就逐漸出現波動。

從遊戲的第10分鐘開始,遊戲內就逐漸有充值彈窗出現——這種充值彈窗是經過美化包裝的,會以‘堡壘緊急軍需品’、‘堡壘行動力補充包’之類的包裝出現,讓面臨卡關的玩家下意識地接收到一種‘只要充值這一波我就能快速升級提升實力突破卡關’的信息,同時輔以‘1折’、‘3折’、‘5折’之類的巨大折扣,往往都能對玩家產生一種不可錯過的吸引力。

從前期的遊戲充值數據上來看,這種包裝和充值折扣是非常有效的,玩家選擇充值的占比極高。

事實上,哪怕是有這些充值引導,但在《廢土》前1個小時的遊戲時間裏,玩家的留存率也完全還是屬於S級遊戲的範疇的。

從遊戲充值引導出現開始,玩家逐步開始出現少量流失,而這些流失數據算是正常範圍內,但隨著一個又一個的禮包彈出,各種層出不窮的逼氪手法出現,諸如VIP等級不足,建築暫時無法繼續養成等等。

這些針對普通玩家的限制,逐步拉開了重氪玩家和中低氪度玩家之間的差距。

當天晚上8點30,遊戲內的公測首日活動登場——這個名為廢墟尋寶的活動,名義上當然是給玩家的福利,但實際上卻又算是另外一種變相的逼氪活動。

這個活動的地圖是一個巨大的城市戰場,參與活動的玩家們會以真實的城市地理位置匯聚到同一張地圖上,之後就是隨機的亂戰。

玩家有可能遇到的是廢墟之中的BOSS,也有可能遭遇真實玩家。

這是遊戲內‘廢棄城市探索’玩法的升級版,從遊戲背景設定上來說,在這座新被發現的廢墟上,因為其中盤踞著可怕的喪屍王和異植異獸,所以其中的資源都被完整的保存了下來,等待著玩家們的探索。

其中有海量的資源,但是這座廢棄城市之中也充滿了危險的侵蝕能量,想要進入其中,需要具備一個特殊的道具‘廢土之心’。

毫無疑問,‘廢土之心’當然是收費道具。

除了活動開始前贈送的每人1個‘廢土之心’外,想要額外獲取,就必須付費。

但這並不是將玩家惡心走的重點——重點是,玩家在廢棄城市之中挖掘到資源,想要將資源帶走,同樣需要消耗1個‘廢土之心’,劇情上的包裝說法,美其名曰,廢棄城市之中充滿了侵蝕能量,其中的資源也已經受到了汙染侵蝕,需要消耗額外的廢土之心對資源進行凈化。

玩家們:^^你當我們傻?

哪怕玩家們經過計算,知道從活動之中獲取的資源哪怕支付了廢土之心的費用仍舊比官方購買劃算,但這種被追在屁股後面逼著氪金的感覺,讓不少中低氪度的玩家以及部分重氪玩家都覺得有些不適了。

終歸是《廢土》這款遊戲確實做得非常出色,喜好這類型題材的玩家們無法從《廢土》之外找到一款同類型的遊戲,於是不得不捏著鼻子留了下來。

可在這個活動之中,原本可能還沒徹底被重氪玩家荼毒的中低氪度玩家,終於直面了《廢土》重氪玩家對他們的碾壓。

寰宇數據組收集到的WG論壇《廢土》專版上的玩家吐槽是這樣的——