第043章 爆款的第43天(第2/3頁)

【系統!!!這到底是怎麽一回事?!】

林成幾乎是鐵青著臉對著系統震聲詢問,但這系統只會生硬地回復:“滴,請宿主自行尋找問題的解決方式!”

【自行尋找自行尋找?!這已經是《廢土》最成熟的方案了,我還能再尋找什麽問題?!】林成的聲音裏藏著一股子的氣急敗壞。

“滴,警告,宿主需自行尋找解決方案!”

“滴滴滴,警告!宿主遊戲主導權被掠奪,將導致宿主成就任務失敗,人生爽度下滑!!”

最後系統的滴滴聲讓林成猛地錘了一下桌面——瑪德,滴滴滴,成天就只會滴滴滴,他要這狗屁系統有個卵用!

林成再一次恨起了自己綁定的居然不是什麽不花夠10個億不能停的系統,就這狗屁遊戲之王系統,除了一開始的時候讓他用《瘋狂畢業季》賺了幾十萬之後,就只會逼著他做任務!

就這些狗屁倒灶的事情,他能爽的起來嗎?

作為一個系統,只能給他提供遊戲方案和遊戲相關的道具,別的地方一點也指望不上……

面對原本有著十全把握,結果在內測第六天就出現口碑下滑情況的《廢土》,前些天還在洋洋得意的林成心態直接崩盤,開心怨恨起不能給他提供更多幫助的系統。

憑什麽別人重生綁定系統就能夠一帆風順,他重生綁定了系統,卻多了這麽多莫名其妙的不順利?!

系統建議他復盤《廢土》數值,但是林成上輩子就是個普通的遊戲民工,做的是上頭分配下來的任務,他要做的就是找一找別的遊戲裏有沒有類似的系統,抄就完事兒了,至於數值上面的考量,自然有比他等級更高的人去煩惱規劃。

他做的與數值關系最大的一件事,就是從他們策劃手頭的獎勵池裏,根據不同的任務級別,按照已經定好的規則,從獎勵池隨機選一些獎勵出來,安排到任務裏去就行。

現在讓他復盤《廢土》的數值?

他哪兒能想到《廢土》的數值問題出在哪兒?

但林成更加清楚地知道的是,系統的提醒絕對不會是空穴來風,不僅是《廢土》的口碑確實出現了問題,而且在他的背後已經有人在覬覦他《廢土》負責人的位置。

不過林成的腦子難得在這個時候靈光了一下——在寰宇這裏,沒別的問題沒人能擼掉他負責人的職位,那些人想要把他搞下去,只能是《廢土》的測試結果出問題的時候。

就比如《廢土》現在遇到的口碑下滑的危機。

他必須要解決掉這個問題,只有解決掉這個問題,後面的危險才不會逼近。

想到這裏,林成黑著臉,開始絞盡腦汁地思考,《廢土》眼前的危機究竟來自何方。

***

不輸工作室裏,裴殊從《廢土》測試第一天結束之後,就沒有繼續再玩這個遊戲,汪飛也是同樣的態度。

不輸工作室的4人之中,就只剩下蔣子業和邱博宇還在玩《廢土》,同時關注廢土玩家的輿論。

蔣子業純粹是覺得廢土確實是一款挺有趣的遊戲,他恰好就是相對佛系的玩家,在遊戲上頭時會相對克制地氪點金,在遊戲無法氪金時,他也不會太過在意。

《廢土》當前的節奏,雖然玩起來有點艱難,但是仔細計算著應該怎樣使用有限的資源,這對於蔣子業來說也不失為一種樂趣。

再說了,他還有工作要忙,也不可能一天到晚盯著遊戲,忙的時候收起遊戲讓它的堡壘安心地攢資源和建設生產,等到忙完了之後再打開看一眼——一切都剛剛好。

不過蔣子業心裏也清楚,一款遊戲想要有個好成績,決不能只有他這種類型的玩家,否則遊戲廠商就得喝西北風去了。

而邱博宇與蔣子業不同,他開了個模擬器,雖然不怎麽操作,但幾乎全天候地掛在《廢土》遊戲中。

在寫代碼的空隙時間裏,放松自己時,他就會切到《廢土》的遊戲界面,看看遊戲之中的玩家反饋。

他親眼看著,在《廢土》首測當日還激情滿載的玩家們,到了第六天出現了疲乏的狀態,玩家們之間的討論激情也少了許多。

“怎麽樣?什麽感覺?”裴殊拿了杯外送來的咖啡,遞到了邱博宇的手邊。

邱博宇下意識地說了聲‘謝謝裴哥’,然後搖了搖頭:“不開充值模塊的話,數值不改,《廢土》要完。”

裴殊笑了下,道:“倒也不全是開不開充值模塊的問題。”

“啊?”邱博宇疑惑地看向裴殊:“裴哥你為什麽這麽說?”

裴殊直白道:“遊戲的數值應該跟著遊戲主策劃的思路走,雖然遊戲數值的框架還有詳細的模型演算都是數值策劃的工作,但是主策劃應該為數值指引一條明確的道路方向,主策劃的心裏要有一杆秤,這款遊戲他希望給玩家的數值體驗是怎樣的?”