第1233章 原來是誤解了裴總!(第2/3頁)

“而這其中的本質不同在於:宣傳效果和玩家體驗,到底哪個在前?”

緊接著,喬老濕又在視頻中做出了詳細的解釋和說明。

如果按照孟暢的方式,確實可以在前三次更新就積累很多的爭議,引發廣泛的討論,甚至會出現“騰達跌下神壇”之類的話題。在最後,戰鬥系統更新,《永墮輪回》就會如同畫龍點睛一樣,發生蛻變。

這樣做,確實會獲得巨大的熱度,起到良好的宣傳效果。

可是,玩家的遊戲體驗卻得不到保障。

因為《永墮輪回》的整個數值系統都是按照新戰鬥系統來規劃的,強行讓玩家們用《回頭是岸》的戰鬥系統來打,必然無法獲得最佳的遊戲體驗。

更何況,《永墮輪回》的戰鬥系統是遊戲體驗不可分割的一部分,藏著掖著不給玩家算是怎麽回事?

而新的這種更新方式,就合理多了。

先放出一小部分內容,讓玩家用一周時間簡單回憶《回頭是岸》的戰鬥系統;

更新《永墮輪回》的新戰鬥系統,同樣能給玩家帶來一種驚喜感;

讓玩家用新的戰鬥系統打通遊戲的大多數內容,不浪費玩家們的時間,盡最大可能保證了玩家們的遊戲體驗。

介紹完了兩種方案的本質不同以後,喬老濕進行了一個簡單的總結。

“總之,這兩種方案的區別在於,到底是為了熱度犧牲一些玩家的遊戲體驗,還是為了玩家的遊戲體驗犧牲一些熱度?”

“有人會選擇前者,但對於裴總而言,必然會選擇後者。”

“裴總確實是一個營銷大師,從以往許多的營銷案例都能看得出來他在營銷方面的絕佳天賦。”

“但這次的事件更加印證了一件事情:裴總雖然懂得營銷、擅長營銷,但卻從不依賴營銷、盲目營銷。”

“對他來說,哪怕一個營銷方案能帶來很多熱度,但不能給用戶帶來最佳的體驗,那就應該果斷地棄之不用。”

“用戶,或者玩家,永遠是第一位的。”

……

聽到這裏,孟暢感覺自己的腦海中閃過一道驚雷,把他之前的困惑全都驅散了。

原來是這麽回事?!

他再次想起裴總對自己的質問:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”

孟暢站起身來,在房間裏快速踱步思考,他發現很多線索全都連起來了。

怪不得當時裴總看起來那麽不高興呢,是因為我的方案完全跑偏了!

在朝露遊戲平台的宣傳方案以後,我覺得自己的裴氏宣傳法已經大成,而從裴總高興的表態來看,他應該也是這麽認為的。

可是《永墮輪回》的宣傳方案被我搞砸了,瞬間暴露了我根本不懂裴氏宣傳法的事實。

我只是看到了一些皮毛,就自以為懂了,我表現出來的自信和誤打誤撞的成功,讓裴總高估了我的能力,所以在我犯下這個嚴重的錯誤之後,裴總才那麽生氣!

這一方面是因為裴總要親自出手給我解決這個爛攤子,另一方面也是因為裴總對我非常失望……

我真蠢!

裴總都已經出手兩周多的時間了,而我竟然還沒有參透他的深意,甚至還對他有所誤解、有所懷疑,直到喬老濕出視頻解析之後,我才認識到問題的關鍵……

孟暢徹底明白了自己這個方案的問題所在,那就是:過於教條地運用裴氏宣傳法制造熱度,卻完全背離了裴氏宣傳法的內核與初衷!

這種行為,就像是對《九陰真經》斷章取義地研讀,結果搞出來了《九陰白骨爪》,還自以為這門武功很強大,沾沾自喜、洋洋自得。

完全不知道真正的《九陰真經》是一種極其高深、極其正經的武學,練成邪功主要是因為研究它的過程中,自己跑偏了。

之前孟暢一直覺得不服,為自己損失的提成而難過。

但現在看來,自己真是一點都不冤,因為裴總的損失比自己更大!

《永墮輪回》是一個能夠名利雙收的好項目,是一款能夠載入國內動作遊戲發展歷史的好遊戲,而第一批玩家的遊戲體驗,差點就被自己錯誤領會的裴氏宣傳法給毀了,也差一點就給騰達遊戲的光輝形象抹上了汙點……

犯這麽大的錯,只是扣了一個月的提成,過分嗎?

一點都不過分,甚至有點過於仁慈了。

孟暢深刻地領會到了自己的錯誤,對裴總的埋怨、失去提成的心痛,也煙消雲散了。

“看起來我距離掌握裴氏宣傳法還有很遙遠的距離,還得再度努力啊!”

“而且,如果說我總結出來‘揚-抑-揚’的手法是‘術’,是‘招式’,那麽裴總這種始終以用戶為本、以玩家為本、以產品品質為本的理念,就是‘道’,是‘內功’。”