第1233章 原來是誤解了裴總!

因為孟暢很清楚這件事背後的真實原因:先是自己為了拿提成,將《永墮輪回》強行給拆成了四個部分,而後是裴總出於某些自己不知道的原因,強行將最後一部分的戰鬥系統提前更新了,這才變成現在的局面。

也就是說,根本原因是孟暢想故意攢熱度拿提成,而直接原因是裴總的幹預。

可這些……哪是能拿到視頻中說的?

孟暢倒是不怕挨罵,而且越挨罵,他接下來拿提成就越容易,可關鍵是喬老濕跟孟暢無冤無仇,似乎沒必要多此一舉地在視頻裏說這件事啊?

更何況,拿提成的事情只有孟暢和裴總兩個人知道,喬老濕也不可能了解這些內情啊?

還是說,喬老濕產生了錯誤的理解,在視頻中要開始胡說八道了?

帶著疑惑,孟暢繼續看了下去。

……

“首先,是《永墮輪回》分三次更新的深層原因。”

“對於這一點,很多玩家都感到疑惑,並給出了自己的猜測,但據我所知,這些猜測都是錯誤的,因為他們並沒有像我一樣,掌握來自於騰達內部的第一手資料!”

“我從騰達的一位核心員工處得知,《永墮輪回》原本的更新計劃,是分為四次更新:將遊戲的場景、怪物拆分成三次更新,最後再更新遊戲的戰鬥系統。”

“而後來,因為某些原因,戰鬥系統的更新提前了,與第二部分的內容一起更新,所以才變成了現在的樣子。”

“如果事先不知道這一點的話,那麽所有的分析就都走在了錯誤的方向上,肯定無法得出正確的結論。”

“也就是說,原本‘四次更新’的方案,與後來‘三次更新’的方案,看似大同小異,但在動機和手法上是完全不同的!”

“在這裏,我要強調一下:這次《永墮輪回》實際上是由原作者擔任主設計師開發的,而原本騰達遊戲部門的負責人,因公旅遊,並未負責這款遊戲的後續工作。”

“此外,為《永墮輪回》制定宣傳方案的人,對這款遊戲有一定的理解,但顯然理解不夠深刻。”

“所以,三次更新,實際上是裴總的一次糾錯!”

“當然,這背後也隱藏著裴總的某些深意,他通過非常簡單的手法,完全改變了整個方案的性質。”

剛開始的時候孟暢有點發顫,因為他覺得喬梁似乎不可避免地走在了一條錯誤的分析道路上。

這麽糾結於飛和我幹嘛?我們倆都只是工具人而已!

鍋我們背了,這沒問題,但跟你的視頻內容有關系嗎?

但是聽到後面,尤其是聽到“這是裴總的一次糾錯”時,孟暢又發現喬老濕沒跑偏。

因為這確實是裴總的一次糾錯。

他還記得當初在裴總辦公室,裴總曾經有些不高興地問自己:“你自己好好想想,這個宣傳方案合適嗎?”

那時候孟暢認為自己的方案是對裴氏宣傳法的完美發揮,完全沒有任何問題。但他考慮了一下,選擇了從心,老實認錯,並詢問裴總應該如何處理。

於是,裴總就把他的方案改成了現在這個樣子,把《永墮輪回》的戰鬥系統給提前更新了。

可是孟暢怎麽也想不通裴總這麽改的原因是什麽。

而在之後看到更新戰鬥系統以後玩家們紛紛表示“真香”,孟暢更加覺得自己的方案沒有問題。

按照他原本的方案,戰鬥系統放到最後更新可以串聯起之前的熱度,讓爭議全部反轉,從而完成一次完美的裴氏宣傳法。

裴總的改法,不僅讓提成離孟暢而去,還讓《永墮輪回》初期積累的爭議不夠多,引爆時的熱度也不夠高,看起來反而是個雙輸的局面。

所以,孟暢對此有著深深的疑問,從裴總的態度來看,這確實是一次糾錯,可孟暢怎麽也想不通自己究竟錯在哪了。

看喬梁的意思,他似乎理解了裴總的做法?

孟暢趕忙繼續往下看。

……

“其實,原本分四次更新的原因很簡單,就是更加凸顯《永墮輪回》戰鬥系統給遊戲內容帶來的翻天覆地的變化。”

“讓玩家們先用《回頭是岸》原本的戰鬥機制去通關遊戲,之後再換成《永墮輪回》的戰鬥機制,可以讓玩家們更加清晰地感受到這兩種戰鬥模式的不同,起到畫龍點睛的作用。”

“從最原始的動機上來說,這倒是出於一個好的、善意的目的。”

“但就像我之前說的,於飛是一個中途頂班的主設計師,而負責制定這一宣傳方案的人本身也不是專業的遊戲人士,所以他們的這個方案看起來沒問題,實際上卻是差之毫厘、謬以千裏!”

“裴總在看到之後,這才果斷出手,發布道歉公告,並針對更新計劃做出改動,將戰鬥系統的更新提前了。”