第1234章 原來DLC還能這麽做!

孟暢的心態,發生了180度的大轉彎。

他忽然完全不在乎這個月的提成了。

因為他從裴總身上的東西,是無價的!

完整的“裴氏宣傳法”,絕不是用幾萬塊錢就能衡量的。

想到這裏,孟暢反而輕松了下來,繼續看喬老濕視頻後半部分的內容。

……

“第二點,我們回到《永墮輪回》這款遊戲本身,來講一講它與《回頭是岸》不同的精神內核。”

“有人說,《永墮輪回》失去了《回頭是岸》那種在苦海中掙紮的體驗,而且這個復雜的戰鬥系統讓不同玩家群體的體驗變得兩極分化,導致沒了那種味道。”

“我認為,這種現象在某種程度上,確實是存在的。”

“但我的觀點有些不同:我認為,這恰恰是設計者的有意為之,因為《永墮輪回》所要表達的內容,與《回頭是岸》有著本質上的區別!”

“我們先從遊戲內容上入手,簡單地對比一下《回頭是岸》與《永墮輪回》的不同點。”

“《回頭是岸》的故事發生在後,是一個已然崩壞的世界,而主角是一個普通人,沒有什麽高明的戰鬥技巧,歷盡千辛萬苦才殺入無間地獄。”

“《永墮輪回》的故事發生在前,是一個尚未崩壞的世界,而主角是一名武神,他的戰鬥技巧登峰造極,一路上打敗了各種強大的敵人,可謂是人擋殺人、佛擋殺佛,一路殺到最後,才意識到自己已經鑄成大錯。”

“這兩個主角的身份,本來就是有明顯區別的,怎麽能用《回頭是岸》的情況來生搬硬套呢?”

“試想,如果武神也像《回頭是岸》中的普通人一樣在苦海中不斷掙紮、不斷沉淪,那他何德何能被稱為武神?”

“在遊戲中,因為玩家水平的不同,扮演的武神也有強弱。”

“但在討論這個問題的時候,我們必然是以官方小說中的武神形象為主,換言之,那些可以在開場就無傷斬殺黑白無常,一路砍瓜切菜般通關的玩家,才算是表現出了武神真正的狀態。”

“同樣的,《回頭是岸》與《永墮輪回》兩種不同的戰鬥系統,也對應了主角的身份。”

“《回頭是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滾躲避敵人的攻擊,找準時機再審慎地出手,經歷過無數次的死亡和輪回之後,才最終打破這個宿命的輪回。”

“而《永墮輪回》的主角是武神,所以他可以快速地墊步閃身,通過毫厘之差的移動避開致命的攻擊,熟練運用多種武器,控制自己的氣息,架開對方的攻擊,並找到破綻、一擊必殺。”

“遊戲中的許多細節,也在時刻提醒玩家。”

“比如,武神是用魔劍的力量在合適的地點留下一個個印記,死亡後通過魔劍的力量在此處復活;而《回頭是岸》中的主角則是用殘缺的佛像。”

“如果細心的玩家會發現,魔劍留下印記的位置,剛好就是這些殘缺佛像的位置。”

“再結合遊戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發魔氣,影響著周圍的區域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮住了這些魔氣。”

“而在許多個輪回之後,這些佛像變得殘缺不堪時,又肩負起了《回頭是岸》中主角的接引任務。”

“《永墮輪回》和《回頭是岸》之間產生交集的地方,比比皆是,這說明《永墮輪回》並不像其他遊戲的DLC,僅僅是在原本的遊戲內容上多增加了一塊,而是直接走了另外一條時間線,與《回頭是岸》構成了一個統一的整體,變成了一體兩面!”

“所以,有些人想要在《永墮輪回》中找到《回頭是岸》的感覺,這是緣木求魚。”

“《永墮輪回》在打破次元壁方面,與《回頭是岸》的原理相同,但面向的人群卻不同!”

……

雖然孟暢不太懂遊戲,也絕不會到《回頭是岸》或者《永墮輪回》這種遊戲中受苦,但還是看得津津有味。

他早就聽說《回頭是岸》有打破次元壁的效果,玩家在遊戲中一次次地死亡,對身為主角的普通人感同身受,能夠更加貼近、理解那個令人絕望的世界。

但《永墮輪回》又是怎麽回事呢?

孟暢趕忙繼續往下看。

……

“我在之前的視頻中說過,越是菜的人,才越要玩《回頭是岸》。因為手殘一遍一遍地死亡,才更能體會到主角的絕望和痛苦。”

“如果放棄了,那實際上就達成了‘回頭是岸’的結局,你放棄了遊戲,而遊戲中的主角永遠地在苦海中沉淪。”

“而那些真正的高手,因為死亡的次數很少,輕而易舉地過關,反而體會不到這種掙紮求生的感覺。”