第643章 讓喬老濕無路可走(第2/2頁)

但是這些問題似乎太松散了。

《奮鬥》這款遊戲給喬梁的感覺,就像是一面鏡子,展現出了現實的殘酷,但卻並沒有某種很明確的表達。

似乎找不到主題和重點。

當然,僅僅是鏡子似乎也沒什麽問題,作為一款現實題材遊戲,尖銳地揭露現實本身也是一種意義,但對於喬梁來說,這視頻怎麽做呢?

把所有要點全都講解一遍嗎?那與其說是分析遊戲,還不如說是分析現實,缺少一個很好的主題和切入點。

這視頻做起來的難度很大。

其次,裴總說了,如果要找到驚悸旅舍那一期視頻所缺少的東西,就要放棄《封神之作》、放棄解釋《奮鬥》,如果自己不聽,那很可能會永遠失去找到驚悸旅舍那一期視頻問題的機會。

最後,他現在還在跟飛黃工作室一起忙著制作揭露住家集團甲醛房的視頻。

如果僅僅是試玩遊戲的話,可以抽出來時間。但同時做兩個視頻,這等於是在一心二用了,兩邊都無法100%地投入精力。

所以,喬梁陷入了糾結。

以往裴總的遊戲出來,他都會快速積累大量的素材,一期視頻很快就肝出來了。

但是這次,卻有種很憋屈的感覺,總感覺自己的準備不足。

喬梁打算刷一下網上的評論,說不定能獲得一些素材和啟發。

不管是對《奮鬥》的批評還是贊賞,都能讓他更好地理解這款遊戲的含義,畢竟每個人的經歷不同,玩《奮鬥》是看到的內容也不同。

然而翻了一些褒貶參半的玩家評價之後,喬梁突然發現了一件讓他大驚失色的事情。

騰達遊戲的官方微博,發了一條關於《奮鬥》的長微博!

“《奮鬥》是一款現實主義題材的遊戲,它就像是一面鏡子,折射出現實的人生百態。遊戲本身並無明確的主題,設計者的目的是讓每一位玩家,都能從遊戲中看到不同的內容。”

“歡迎大家踴躍解讀遊戲中所蘊含的含義,例如:教育的意義、階級固化、剝削與貧窮的本質……”

“官方將持續關注,優秀的解答內容將被選中,並獲得《遊戲制作人》、《回頭是岸》、《奮鬥》三款遊戲全額免單的驚喜獎勵!”

而這條微博發出來沒多久,玩家們就已經開始踴躍參與了!

雖然《奮鬥》這款遊戲在網上還存在極大的爭論,但畢竟有很多的鐵杆粉絲,他們本來就在努力思考這遊戲的內涵,現在看到有這麽豐厚的獎勵,參與熱情更是被充分調動了起來!

甚至已經有玩家的評論,被官方給選中了。

“我印象很深刻的一點在於,遊戲中的窮人和富人,其實已經成為兩個高度割裂的群體,兩種人群互相之間是無法理解的。就像富人版主角覺得‘怎麽會沒時間陪孩子呢,再忙還能比總裁更忙嗎’,可窮人版的故事告訴我們,很多窮人確實是比總裁忙,因為總裁可以安排自己的時間,但是窮人不能,每天都要工作十幾個小時,稍有松懈就要淪入深淵。而富人主角的悲劇也正是因為他從沒有理解真正的窮人到底在過著一種怎樣的生活……”

這條長評被官方微博選中,轉發,並且獲得了三款遊戲全額免單的驚喜禮包。

喬梁人暈了,差點氣得爆粗口。

這活動什麽意思!

跟我搶飯碗是嗎?

你們這種搞法,浪費素材啊!暴殄天物啊!

很多的內涵,用一定的手法表達出來,才更容易獲得共鳴。

喬梁在制作視頻的時候就非常精於此道,首先設置懸念,埋下伏筆,抽絲剝繭,娓娓道來,最終才揭曉真相。

然而官方現在這個活動,就像是把一部精彩的長篇小說的故事梗概給完全抽出來,攤開在讀者面前!

很多東西得經過足夠長的鋪墊才好看,直接幹巴巴地扔個故事梗概,那還有什麽意思?

但官方現在的做法,就是在鼓勵所有玩家從遊戲中搜尋這些點,然後幹巴巴地扔出來!

玩家們已經看過了這些內容,如果喬梁再用這些素材去做視頻,那感覺就完全不一樣了。

玩家們都已經被劇透了,你一開口,很多人就已經知道你要講什麽東西了,這還怎麽玩?

更過分的一點在於,官方微博直接就說了:“《奮鬥》是一面鏡子,本身並無明確的主題。”

這句話,豈不是官方定性了《奮鬥》沒有主題了麽?

那麽喬梁如果找到了某個合適的主題,再做到視頻中,豈不是和官方定義沖突了,證實了自己是在過度解讀?

來自於裴總的多重打擊,讓喬梁陷入了迷茫狀態。

解讀《奮鬥》的很多條路,全都被裴總發動群眾給堵死了!