第643章 讓喬老濕無路可走

因為現實主義題材嘛,現實中隨處可以取材。米國富人是怎麽生活的,窮人是怎麽生活的,隨便查一下資料就能獲得大量的細節,做到遊戲裏,就會顯得特別豐富。

總之,目前網絡上的兩種聲音爭論不休,被這遊戲刺痛、惡心到的玩家明顯不少,但也有很多騰達的鐵杆粉絲在強行腦補,雖然人少但聲音大,兩邊誰都說服不了誰。

裴謙很清楚,這個時候是轉折點,一定不能掉以輕心!

之前的不少遊戲,都成功地做到了這一步,但是隨著喬老濕的視頻解讀一出來,形勢就瞬間逆轉,之前的爭論反而提高了熱度。

所以,裴謙堅決不能允許這種事情發生!

你們能夠從《奮鬥》中看出人生哲理,這我管不著,畢竟《奮鬥》就只是一面鏡子,完全按照現實生活來做的,玩家們分析現實生活,總能分析出一些內容。

但是你們分析歸分析,千萬別吹,千萬別買!

之前裴謙已經借著驚悸旅舍的機會,想了個辦法把喬老濕給“封印”起來了。

裴謙當時說,如果想找到驚悸旅舍那期視頻真正欠缺的東西,就要放棄《封神之作》這個系列視頻,不要用它來解讀《奮鬥》。

看喬梁的態度,似乎是接受了。

當然,作為一個穩妥的人,裴謙也不會對任何可能性放松警惕。

萬一喬老濕看到網上的爭論義憤填膺、忍無可忍,毅然決然放棄尋找之前那期視頻欠缺的東西,突破封印,再度出一期封神之作解釋《奮鬥》呢?

那不是坑爹了嗎?

裴謙絕對不允許這種事情發生。

所以,裴謙早就已經想好了,他要先發制人。

走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!

……

與此同時,喬梁也在摸魚網咖中打通了《奮鬥》。

雖然目前還在跟飛黃工作室一起忙著做揭露住家集團甲醛房的視頻,但裴總的新遊戲出了還是要抽出時間來玩的,兩不耽誤嘛。

對於這款遊戲,喬梁已經等了小半年了。

《封神之作》的視頻,也憋了小半年沒有更新了。

倒不是他不想做其他公司的遊戲視頻,這世界上有那麽多好遊戲呢,國內的單機遊戲不行,還有國外的單機遊戲,想要做視頻總能找出素材的。

但是喬梁就是感覺,其他遊戲公司的3A大作雖然也好,但總是感覺沒內味!

至於這味是什麽味?真說不清楚。

因為國外這些公司值得上《封神之作》的遊戲吧,就兩種:

第一種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後成為經典、經久不衰;

第二種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售後熱度逐漸淡去。

而更差的遊戲則是,發售前吹得天花亂墜,發售後大失所望,這種就更沒資格進《封神之作》了。

總之,國外的那些成功的3A大作,基本上都是從宣傳到發售,都備受關注且順理成章地獲得成功的。

缺少了什麽呢?

喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。

一款遊戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好遊戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什麽意思。

沒有新意,不夠特別。

反觀裴總的遊戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之後,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。

這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!

他中間也試圖做過國外成功遊戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬於裴總的那種精彩。

所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟遊戲品質關系不大,跟視頻的解讀方式關系很大。

不是說好遊戲就一定能做出一期好視頻。

所以,這事就一直擱置了下來。

然而看到《奮鬥》這款遊戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!

用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!

如果說現在騰達遊戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達遊戲時都會自帶光環,那麽喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。

他玩過了《奮鬥》這款遊戲之後,也有很多的內容想說。

但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自於三個方面。

首先,《奮鬥》這款遊戲可分析的內容太雜了,不像《回頭是岸》那樣明確。

喬梁隨便想了想,就至少想出來十個可以分析的點,比如財富、貧富差距、奮鬥的雞湯、教育的重要性、階級之間的剝削和仇恨、富人的何不食肉糜……