圈內事件篇 9

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這是我後來聽說的。

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身居公會聖龍連合的重裝盾戰士部隊隊長要職的攻略組玩家修密特,就算回到熟悉的公會本部房間,即便是睡覺的時候,依舊沒有解除重裝鎧甲的打算。

其房間在石造的城池——不如說是城寨的最深處,連一扇窗戶都沒有。事實上,公會據點是除了成員以外都沒辦法進入,只要待在房間中就很安全。雖然這麽說給自己聽,但視線卻怎麽都沒法離開門把手。

當視線一離開的瞬間,會不會門把就無聲的轉動了呢?而從那裏像影子般潛入的身披鬥篷的死神,會不會就在毫無察覺的情況下站到自己的身後呢?

周圍的人都覺得是膽大的肉盾戰士【tank】,實際上將修密特推上攻略組高位的原動力就只是“對死亡的恐懼”而已。

這個死亡遊戲開始的一年半前的某天,他站在初始之街的中央廣場拼命思考著。不,是迷茫著。究竟怎麽做才不會死掉。最確實的做法是,留在初始之街裏一步也不走出去。所有的主街區都有著“犯罪禁止程序”的完全保護。只要留在裏面,數值化了的生命——HP就一滴也不會減少。

但是,在現實世界裏既是網絡玩家又是運動員的修密特深知。規則是個經常會改變的東西。“市街是安全區域”這個SAO的規則會永遠——持續到遊戲被攻略那天,可以這樣斷言麽?假如有一天街區不再是“圈內”,或者是從所有的大門處如雪崩般湧進大量怪物的話。一步也沒離開過初始之街,一絲經驗都沒賺過的玩家除了不知所措地亂轉外什麽辦法都沒有。

果然,要在艾恩葛朗特活下去,就必須變強。而且是要安全地變強。在不冒任何風險的情況下。

花了幾乎一整天思考,修密特最終的選擇是“讓自己變得堅硬”起來。

首先去武器店,購買了金錢允許範圍內的最堅硬的鎧甲和盾,剩下的錢則用來購買長武器。接著在北門募集隊員的眾多的隊伍中,選擇了最注重安全的一隊。最初的狩獵是SAO內最弱的怪獸小型野豬,十人采用圍攻的陣型將其擊殺。

修密特從此,通過時間來彌補經驗極低的狩獵,並不斷升級。正因為升級效率,雖然遠不及以小團隊或者獨自挑戰高風險怪獸的封弊者一行人,還有那對“堅硬”無止境的執著,使他最終成為攻略組最強的公會“聖龍聯合”的隊長。

拜努力之賜,現在的修密特,不論是HP,裝備的防禦力,以及鍛鏈起來的防禦技能等等,都已經可說是到達艾恩葛朗特最堅固的水準了。

右手持巨大的GuardLance,左手握著塔盾擺出架勢的話,就算從正面攻來三只同等級的怪物,他還是有能撐三十分鐘的自信。以修密特的觀點來看,穿著像紙一樣的皮甲,使用完全攻擊性取向的武器跟技能的DamageDeale——比如是數十分鐘前剛見面,一身黑的獨行玩家那樣——唉,只覺得那種人腦袋是不是有問題。事實上,在所有角色構成類型來看,死亡率最低的,應該就是全身硬邦邦的肉盾戰士。當然,對於那些欠缺攻擊力的大型團隊來說,其加入更是必要的。

原本修密特的一身“最高等級的堅硬”就是想要抵消對“死亡的恐懼”而練就的。理應如此。

不過。

如今卻出現了一位能讓膨大的HP,鎧甲的性能,防禦技能,也就是系統上的所有守護手段都無效化的殺人者。再加上這家夥,還很明確地盯上了自己。

幽靈——之類的,自己真的不相信。

不,這點已經沒有確信了。如今,就連“防犯規則”這種絕對法則都變成黑霧穿越而過,並用小小的一杆槍與一把匕首便能輕巧地奪取他人姓名的死神。那不正是NervGear將“她”被殺時的怨念,寫進服務器,並轉生而成的電子幽靈嗎?

如果真是這樣,那堅固的城墻,厚重的門鎖,還有公會據點的不可侵效力,全部都會沒用的。

會來的。絕對就在今晚,趁我睡著時下手。用第三把帶有逆棘的武器刺向我,奪走我的生命。

坐在床上,用帶著銀色長手套的雙手抱著頭,修密特拼命思考起來。

為了從她的復仇當中逃脫,已經,只剩下一條路了。