圈內事件篇 8

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記載在凱因茲記事本上的店,是位於二十層主街區下城區的一家小酒館。這隱藏於曲折小路中高掛招牌店家,就起外觀看去,完全不給人一種這裏會有“每天吃都吃不膩”的料理。

不過,事實上往往在這種店裏會藏有好吃的料理,我好不容易才克制住沖進店裏,把菜單上有的東西全點一次的沖動。如果葛林姆洛克就是那個身著鬥篷的暗殺者的話,那他就應該見過我的臉,倘若被他先一步發現我,可能就再也不會來這家店了。

躲在附近的隱蔽處,觀察周圍地形的我與亞絲娜,發現有一家旅館正處於能夠將問題酒館的情形看得很清楚的位置。抓住人群中斷的瞬間跑進旅館裏,租借了二樓一間正對著街道客房。

正如預料,從窗戶處可以清楚的看到酒館入口處的情形。維持著燈光關閉的狀態,搬兩張椅子到窗邊後,我跟亞絲娜便並排坐了下來開始監視。

但沒多久,亞絲娜就皺起眉頭,“喂”的叫了一聲。

“……認真起來是很好沒錯,但我們不知道葛林姆洛克的長相耶。”

“是啊,所以一開始我想把修密特帶來,不過看他那樣子也沒辦法……不過我勉強隔著鬥篷,近距離看過那個像是葛林姆洛克的玩家。如果發現身高體格很像的家夥突然現身的話,雖然有點亂來,但可以用決鬥申請來進行確認。”

“誒。”

聽到這,亞絲娜睜大雙眼,提高了些音量。

SAO中,只要視線聚焦到其他的玩家身上,就會出現綠色或者橙色的情報窗口——“Color-Cursor”。不過,對於初次見面的人,只會顯示HP條,名字跟等級都是看不到的。

想當然這些都是預防種種犯罪所采取的措施。假如單方面被其他人知道名字的話,可能就會收到惡意運用Instant-Message發來的騷擾信息,如果等級很簡單就能被他人獲知的話,等級較低的玩家在街區被當做獵物並被跟蹤,在怪點區遭受到搶劫-恐嚇等一系列的事件就會很容易發生。

不過就是因為無法看到他人的名字,像這回的找人就變得稍許有些麻煩了。

要知道初次見面的玩家名字就我所知只有一個方法。那就是一對一決鬥,換而言之就是提出決鬥申請。

在主窗口點擊決鬥按鍵,在選擇模式中用手指選定對象的Color-Cursor,在我的視野中便回出現“已向某人申請發1vs1的決鬥”的信息。再次看去,就能知道對手的正式英文版名字了。

不過,同一時間對手的視野中也會出現從我這裏發出的決鬥申請信息。因此無法在不暴露自身的前提下查出對方的名字,而且在這之前這種行為也完全沒有禮貌可言,這麽一來對手馬上拔出武器接受挑戰也是很有可能的。聽完我的話,亞絲娜張開嘴像是要說出什麽——恐怕是“很危險啊”的這層意思的話語吧。

不過,亞絲娜很快又閉上了嘴,表情嚴肅的點了點頭。大概是理解到沒有其他方法了吧,緊接著說出的話是——

“……但是,要和葛林姆洛克談話時,我也要一起去。”

被她這樣一說之後,我也只能把讓她留在房間內等待的這話應聲咽了回去。

我只得猶豫地點點頭,順便確認一下時間。下午六點四十分,差不多是玩家們回到各個街區吃晚餐,並開始熱鬧起來的時間了。問題酒館,雖然外觀很普通,但Swing-Door卻依然頻繁地搖動著。不過仍舊沒有發現身高-體格與烙在我眼皮內的鬥篷人影一致的玩家出現。

我們已經只能賭在這作為最後一條線索的店面上了,但還有一點我們不能無視的不安材料存在。在五十七層的旅館中,修密特呻吟而出的話“屋頂上的黑鬥篷,不是葛林姆洛克。葛林姆洛克是更高一點的”——雖然我懷疑這可能是修密特因過度恐懼而造成的判斷錯誤,可是如果這是事實的話,這種監視完全就是無用功,根本不會找到的。

只是望著這具有隱藏名店氛圍的酒館Swing-Door一晚上,卻無法品嘗料理的味道…………

就在我想著這些事時,不由得捂住了自己的胃。

隨後,眼前突然伸過來一樣東西。是用白紙包裹的,釋放出濃郁香氣的東西。我目不轉睛地看著這包東西,亞絲娜則依然盯著酒館的方向,簡短的說了句“給你”。我則是發射性做了番確認。