第六十六章 基於博客互動的農場遊戲(第2/2頁)

項目組其他成員也差不多都是沖著趙澤君這三個字來的。

即便不沖趙澤君本人,能加入澤聯科對於很多年輕人而言也是一份求之不得的工作。博客中國,如今稍稍了解點互聯網的人都會有所耳聞,隱隱就成為互聯網的一大新勢力。

聽到錢小軍的反問,項目組的其他人也紛紛看向趙澤君,應該是有著同樣的疑問。

這款遊戲雖然尚未開發出來,誰都不敢確定未來的受歡迎程度到底如何,但從趙澤君的描述裏,至少有一個大致印象,這是一款很新穎的遊戲,開創了一個從未有過的有些類型,應該有點意思。

但歸根結底,開發遊戲的目的是為了賺錢。這款新穎簡單的小遊戲,盈利點在哪裏?

目前國內網絡遊戲的收費模式,分為包月和計時的,可是這款農場偷菜遊戲,並不需要花大量的成片的時間,每次果實成熟,登陸幾分鐘就能完成采摘、播種、升級、偷菜等等一系列工作,無論是按月收費,還是計時收費,似乎都不合適。

趙澤君目光在項目組幾個人臉上掃過,最後看向錢小軍,點頭說:“你這個問題問得很好,這款遊戲本身是免費的,一毛錢都不用花,就可以一直玩下去。”

“免費的?”幾個人愣住了,面面相覷。

如果再過幾年,根本不用趙澤君解釋,經常玩網絡遊戲的人都清楚,免費的遊戲,其實比收費的遊戲更加費錢。

“大家不要大驚小怪,免費的意思,是指不花錢也可以玩。但是想要比別人更勝一籌,那就需要花錢了。開心農場的收入,主要依靠賣道具。針對遊戲的各種功能,我們開發出不同的道具。”

趙澤君沒有直接說那些道具,未來的農場不僅需要他把後世的好東西加入進去,更需要設計人員的集思廣益,從一開始他就有意識的培養項目組成員這方面的意識,用水筆在一塊田上點了點,循循善誘的問:“比如說,這裏是一塊田,免費的情況下,五分鐘可以生產出5株小麥,那麽大家覺得,可以開發哪些特殊的道具呢?”

這個引導已經很明確了,立刻有人回答:“開發一個加速道具,只要3分鐘就能生產。”

“或者研發高產道具,5分鐘生產8株小麥。”

“對!”趙澤君投去鼓勵的目光,點點頭:“大家看,單單是這塊田,我們轉眼就想出兩種道具,我們可以稱之為肥料,增產肥料,加速肥料。那麽再拓展一下思維,想想我們平時真實生活中,農田耕種還會有哪些需求呢?”

肥料兩個字很容易就讓人聯想到‘農藥’,在趙澤君引導下,又有人很快想到了‘強效殺蟲劑’。

“對嘛,思路就是這麽一點點打開的。”趙澤君呵呵一笑:“其實只要肯想,能開發的道具實在太多了。防止別人來偷菜,可以養狗,喂狗可以有各種狗糧,免費的狗糧,狗狗吃下去之後,抓住小偷的成功率比較低,收費的高档進口狗糧,狗狗吃了之後,腰也不酸了背也不疼了,一口氣抓十個小偷都不帶喘氣的……”

“還可以做別墅功能,不花錢,只能住破茅草房子,花錢,可以買水泥房、小洋樓、大別墅……”

氣氛調動起來,在場又都是思維活躍的年輕人,很快就提出了不少有意思的創意。

趙澤君最後說:“剛才大家的提議都很好,但是我要強調一點,免費遊戲使用收費道具,有兩個核心的問題要注意!”

全場安靜了下來,看著趙澤君,有人還拿出了小本子準備記錄。

“第一,道具推出要循序漸進,道具功能不能過於誇張,道具的存在,要兼顧遊戲的平衡性;第二點,大部分收費道具,不花錢也能獲得,但是需要投入更多的時間和運氣,確保免費用戶也能玩下去。”