第六十六章 基於博客互動的農場遊戲

任何一款網絡遊戲,功能核心都是兩個字:升級。

用戶一切快感的來源,也來自於升級後的優勢,這種優勢可以是和其他用戶對比,也可以是和遊戲中的NPC對比,甚至和自身升級前對比。

“換而言之,一款遊戲能不能吸引人,關鍵點是兩個,第一,升級的方式方法,第二,升級後能獲得的好處。”

小會議室裏,趙澤君在黑板前,給項目組的一群年輕人講課。黑板上,用顏料筆簡單的畫了一塊田字形的土地,農田邊有幾間小房子。

開心農場的升級模式很簡單,用戶扮演一個農場主,通過在農場中種植各種蔬菜瓜果來收獲經驗點,經驗點到達一定程度會農場升級。

農場升級後,用戶可以獲得更好的植物種子、更多的土地,擁有功能更強大的農舍和生產工具,甚至可以豢養寵物,生產物資,將最初的一個小小農場,變成專屬的一個獨立小世界。

基本是照搬了後世開心農場的初期,如果上線後反響良好,趙澤君會再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神獸功能等等更加炫酷,也更加燒錢的玩意。

最大的不同,在於互動模式。

趙澤君目前的優勢,遠遠超過上輩子開心農場起步階段,甚至可以認為,超過QQ農場。

QQ用戶的數量雖然比博客略大,但要知道,QQ農場上線的時候,偷菜遊戲已經在全國風靡了很長一段時間,已經到了偷菜類遊戲整個生命周期的中後期,能榨取價值的時間有限,而且市場上有多家大規模的‘農場遊戲’與其競爭。

饒是如此,一年之內,QQ遊戲平台的收入因為QQ農場,提高了百分之三十。

而當前擺在趙澤君面前的市場,完全是一片空白。

一大片空土地,只等著老趙去收獲。

澤聯科的開心農場基於博客中國,所有的博客用戶,都可以免費開通一個專屬的農場。開通之後,A在博客中關注了B,那麽他的農場初始好友中就有B,當然,可以不斷的添加好友或者刪除好友。

“之前已經和大家詳細的討論過,開心農場最大的樂趣就是‘偷菜’,農作物成熟之後,不僅可以采摘自己的,也能去采摘好友的。”趙澤君說著,在好友欄上重點畫了個圈。

基於博客的開心農場,相對於以前的開心農場,有一個最大的特點:知名好友菜園獎勵。

所謂的知名好友,是指粉絲量超過一定數量的知名博主,目前暫定粉絲數超過一萬,一名用戶關注了著名博主,在他的農場好友欄裏,這名博主的頭像後面會顯示一個特殊符號。

知名好友獎勵系統為雙向,去偷‘知名好友’的菜,有一定幾縷獲得特殊獎勵,比如經驗值和收獲比正常情況多,或者小概率出現特殊道具;

反過來,如果這位知名博主好友來偷了其他普通用戶的菜,這名用戶也能得到獎勵,但這種獎勵不會影響遊戲升級,而是獲得某些特殊勛章。比如被某知名歌星偷過十次菜,能獲得‘某某來我家’勛章。

此外,還有粉絲值功能,無論偷知名博主,還是被知名博主偷,都能增加對這名博主的粉絲值。

勛章、粉絲值,並不會直接影響農場升級,破壞遊戲平衡。

這一功能的出現,進一步加強了博客中國裏博主和粉絲的互動,拉近了博主和粉絲的距離。

顯而易見,著名博主能通過這種方式大量吸粉,提高和粉絲的粘合度,一旦博客農場流行起來,根本不需要博客中國去打廣告、主動邀請,自然而然就會吸引大批的名人主動入駐。

農場項目組的會議開了差不多一整天,新入職的技術人員被趙澤君奇特的思維深深吸引住了,只覺得眼前好像一下子打開了一扇大門,進入了一個以前從未領略過的世界。

能被招收進項目組,這些成員都有過很豐富的項目經驗,主要是和遊戲相關的flash開發,但他們從裏沒有人想到過,原來flash還可以這麽玩!

單純靠flash,就能支持起一款遊戲。

更讓他們驚詫的,還是這位年輕的趙總,對於網絡遊戲的深刻理解,簡簡單單幾句話,就撥開了遊戲繁華的表面,直指遊戲能吸引人的核心要素。

“趙總,那咱們這款遊戲,盈利的模式在哪裏呢?”項目組臨時的組長錢小軍問。

錢小軍比趙澤君大幾屆,科大本科,在學校的時候就是flash達人,曾經拿過學校的計算機美工比賽一等獎:這年頭flash還不能算作一項編程技術,而是屬於美工類。畢業後又一直在一家動漫公司從事flash設計與制作,經驗豐富。

錢小軍在動漫公司的待遇並不差,已經做到了美工組長,一個月6000多塊錢。然而李明然挖錢小軍並沒費太多功夫,在科大學生和校友,尤其是這一兩年畢業的從事互聯網、計算機行業的年輕校友中,趙澤君的名氣實在太大,名聲也好的‘令人發指’,一聽說是來老趙的澤聯科,錢小軍二話沒說,第三天就來報道入職了。