第0642章 首映反響(第3/3頁)

因為首映口碑不錯,院線方臨時調整了排片率,給了《孤膽特工》正式上映時一百五十個銀幕,這比最開始答應的八十塊銀幕數足足多出了將近一倍。

當然,相比較好萊塢這個龐大的市場,數萬銀幕數,這一百五十塊就顯得有些微不足道了。

但是聶唯沒有什麽不知足,帶著這部《孤膽特工》他就是抱著試水的目的來的,所以只要成績不是太丟人,他都能接受。

對於院線方來講,只要《孤膽特工》在北美上映的票房超過五百萬美元,那麽他們就不會虧本。

兩天後,《孤膽特工》正式上映。

而這個時候,聶唯和舒暢已經乘坐飛機回到了京都,下了飛機,聶唯第一時間趕往繁星公司的總部,在美國的時候他就得到了國內傳來的消息,張毅君歷時兩年終於將自己的第一部作品做了出來。

這部名為《古劍奇譚》的RPG遊戲終於要在寒假後期與期待他的遊戲迷們見面了。

遊戲的官網也已經基本完善,幾個主要角色早在這一個月中陸續公布,甚至預售的成績也已經很不錯了,半個月的預售高達十萬的訂單,相比較國外的3A大作銷量自然是不能比的,但是和國內的單機遊戲相比較,這份兒成績顯然不差。

當然,作為一個全新的系列,很多遊戲迷還在抱著觀望的態度,等到第一批遊戲體驗者報告出來後,相信還會有一波銷量上的高潮。

而這款和原時空劇情相同的RPG遊戲,卻也有了他不同之處。

在聶唯的建議下,這款遊戲的遊玩過程變得比原版要開放許多,除了多了兩個結局外,還大概多了近百條支線,這些支線也為遊戲帶來了更多的變化,其中各式各樣的獎勵也會對劇情和戰鬥起到不一樣的影響,甚至還會影響到結局的結果。

這種變化,現在也看不出是好是壞,但聶唯覺得應該會是一個很好的改變,因為這畢竟是大勢,未來的遊戲越來越講究開放,傳統RPG也必然面臨著改變。