第0643章 承諾

對於這種變化,張義軍最開始其實是有些抗拒的。

畢竟他做了一輩子的單機遊戲,都是原本的那個模式,現在聶唯突然讓他有所改變,他總是覺得有些別扭。

“就是因為你有些思想根深蒂固,所以做出來的遊戲才千篇一律,我不要求你們改變遊戲的核心玩法,但我不希望你永遠都是這麽一套玩法。”面對張義軍的質疑,聶唯當場就直接回答道。

“可是我們也做出了改變,我們為角色增加了加點系統,不同的組合可以讓角色而的技能有不同的變化,還有我們還在傳統的回合制上,增添了另外一種半即時制的戰鬥方式……”

“停停停,你說的這些,是獨屬於你們自己的特色麽?”聶唯哭笑不得的打斷了張義軍的解釋。

在他看來,這些雖然算得上改變,但其實更多只是一種‘拿來主義’,是拾人牙慧,卻沒做到真正的創新。

在聶唯看來,無論是仙劍系列,還是張義軍這部《古劍奇譚》,作為一部遊戲來講已經顯出一種吃老本的感覺。

舉個最簡單的例子,很多人玩過某RPG系列的續作後,更多的只是記住遊戲裏哪個人物很帥很酷,哪個人物很可愛很票房,劇情有多感人,但是對於玩法上,去而很少有人會去提及它們有多好玩。

而當玩家已經不注重你這款遊戲的玩法時,那麽你這款遊戲劇情做的再榜,無疑也是有一大敗筆的。

這一點上,張義軍還不算陷得太深,至少他還懂得求變,可就是思路有些問題。

“一部遊戲,之所以能夠吸引玩家玩下去,就是因為‘未知’兩個字,你要讓玩家去探索這個‘未知’,不能讓玩家在接觸這個遊戲的時候就開始沒有了懸念。”

“知道仙劍的口碑為什麽越來越差麽?”

“很簡單,因為這個遊戲每一個系列做的都太雷同了,這個遊戲陷入了一個模式當中拔不出來,所有玩家在遊戲新一系列沒有發售之前就知道,這系列的遊戲必然都會有一個悲劇的結尾一樣。”

“我監制的仙三和仙三外可不一樣。”張義軍小聲反駁道。

“所以你的仙劍三是這個系列爭議最大的,也是在我眼中續作最棒的,可是你有能力創造仙劍三,為什麽仙三外就監制成那個樣子呢?你沒反思過麽?”聶唯氣勢逼人,他不會否定張義軍的創新。

事實上,聶唯原意簽下張義軍,並且原意把他當做遊戲公司的核心人員,就是看中了他的創新天賦。

可讓聶唯感到不滿的是,張義軍的雖然原意創新,但又有些畏手畏腳,這也是聶唯忽然強勢的緣故,他必須要逼著這位遊戲制作人激發他自己的靈感。

果然,在聶唯強硬的態度下,他還是妥協了,原意冒一冒風險,對遊戲做更多的內容和改變。

當然,這樣和聶唯給他的承諾有關,聶唯不光當場又給他追加了一千萬的投資,於此同時還不在限制銷售額,哪怕賠錢也可以,但必須要把遊戲的新意給做出來。

也正式因為如此,本來一年都能發售的遊戲,硬是做了兩年有余。

不過這一版本的《古劍奇譚》也和原時空的版本有了很大的不同,遊戲時長擴展為原版的兩倍還要多,遊戲的結局也不再是單一結局,而是會根據一些支線的完成情況而有所改變,在特定條件下甚至還可以達成所謂的完美結局。

除此之外,RPG遊戲最被人詬病的一點就是主角的衣服和發型,從頭到尾都是那一套衣服一個造型。

原來的《古劍奇譚》雖然也有換裝系統,但是那個換裝實在是有些非主流了,你能想象穿著一身二戰軍裝的男主角和一堆古人對話的場景麽?

而這一次的換裝系統,不簡單的時那種紙娃娃式的時裝,而是真的根據遊戲的場景、天氣等等條件而符合當時情況的服裝,發型也是如此。

像是男主角百裏屠蘇進入天墉城後,就會換上一套天墉城親傳弟子的服飾,頭飾之類的也都會跟著改變,而像是女主角風晴雪,夏天時穿的時薄紗衫,冬天時就會換上厚披風一樣,有時候在一些邊遠地區還會穿著一套當地少數民族的服飾和發飾。

這種結合現實的換裝,無疑會讓遊戲更加充滿真實性。

張義軍對此自然也是滿意的,畢竟怎麽看遊戲的細節到位了,品質也就跟著提高了,光拿這服裝來說,《古劍奇譚》這一次幾位主角的服裝加在一起,竟然多達近百件,這在以往都是不敢想象的,也算是華夏RPG遊戲的頭一份兒了。

當然,對於張義軍來講,也就因為他背後有一個不差錢的老板支持他,他才敢這麽做,要是在原來公司,敢把錢都花在這些地方,估計他這個監制也要當到頭了。