第287章 發展瓶頸

一般的VR遊戲需要佩戴沉重的封閉式VR眼鏡,但紅信遊戲有定制版的HX,GLASS智能眼鏡,直接將影像投影到視網膜上,更加方便。

盧子信戴上了智能眼鏡,在他的視角裏,出現了遊戲畫面,紅信的標志等等,隨後便是立體版的遊戲畫面。

周圍是賽車道,賽車道上,有性感的車模正在表演,旁邊是人山人海般的觀眾,在呐喊叫好。觀眾的人物模型建立的還不夠細致,仔細一看,很多人的模型都是一樣的。

而盧子信本人,正坐在一輛自己的賽車上,準備開始比賽。

“砰!”發令槍響,比賽正式開始,盧子信一腳踩上油門,賽車便沖了出去。

在他旁邊,是幾名NPC賽車手,以比他更快的速度在駕駛賽車。

盧子信的本意並非是贏得遊戲,他是來體驗遊戲的,所以心思一直在觀察周圍的環境上。

從視角角度看,這款賽車遊戲做的還可以,周圍的場景比較真實,看起來仿佛自己真的置身於一個虛擬遊戲世界。

但漏洞也是很明顯的,比如盧子信正在加速,周圍的場景瞬間變化,他的大腦被錯誤信息誤導,發出對應的刺激反應指令,然而身體卻感受不到對應的變化。

時間一長,就可能導致玩家頭暈目眩,惡心嘔吐。

這還只是賽車類,要是運動類VR遊戲,這種弊端會更加明顯。

再者,輔助賽車座椅和遊戲的協調性也有些微小的毛病,讓體驗不是那麽完美。

盧子信嘗試了賽車遊戲後,又嘗試VR的槍戰遊戲。

這次他感覺到的不妥更加明顯了,啟動HX,GLASS的VR遊戲後,玩家視角就徹底被投影畫面遮擋。

在他的眼中,是一個地形復雜的街巷,到處潛藏著敵人。而在遊戲畫面裏,顯示他“本人”只是一把槍,就像傳統的網落槍戰遊戲一樣。

即便有三百六十度全方位行走機,玩家的速度和行走機、遊戲畫面跳轉也跟不上。這樣玩更容易導致人的大腦感覺不適,遊戲體驗感變差。

盧子信關掉遊戲,三人都等著他的評價,盧子信想了想,說道:“畫面做的不錯,不過毛病也很明顯。”

“場景變化和人感覺變化不協調,參與感低,在遊戲裏,我感覺自己就是一雙手或者一把槍。”

“輔助設備和遊戲內容無法做到及時同步,感官能明顯的察覺出來,給人一種錯亂的感覺。”

“場地和設備限制性太大,行走速度方向都到限制,跳躍下蹲判定有誤……”

盧子信把自己的想法都說出來,三人一一記住。

他總結道:“就現在這個VR遊戲的水平,想要廣泛發展是不現實的。頂多是比其他的VR遊戲體驗好一點,但局限性還是太大!”

被盧子信打擊,劉同無奈道:“這是制約VR遊戲發展的瓶頸,不止是我們,其他公司也沒有什麽好辦法。對比起來,我們的智能眼鏡已經很方便了。”

“但是VR遊戲還離不開輔助體驗設備,比如這輔助座椅、行走機,或者身體部位定位儀這些。”

“嗯,你們還有別的事沒,我們今天研究一下這個問題。”盧子信說道。

“沒有。”

三人和盧子信一起討論起來,把之前遇到的一些問題提出來,結果越說越沒信心。

首先紅信遊戲的目標,是把VR遊戲當做新的突破口,重新搶占遊戲市場的份額。

然而現在的VR遊戲有先天性的限制,遊戲制作成本高,想要把細節做好,投入不是一點半點。

再就是智能眼鏡頂多只能給玩家以視覺上的體驗,其他的感覺,比如觸覺、嗅覺等等都難以體驗。當VR遊戲的畫面和身體運動不協調時,人的大腦就會產生反感,就像暈車、暈船一樣產生惡心嘔吐感,對玩家非常不友好。

如果用輔助設備進行幫助體驗,輔助設備又是一大限制。首先目前技術還做不到讓設備完全和人體契合,會產生不協調的遊戲體驗。

再者,輔助設備存在很多技術限制、造價高,根本不是一般玩家能承受的。這些輔助設備還非常占據空間,百分之九十九的玩家,都不會擁有一個專門用來玩遊戲的空間,房價這麽貴,買廁所都要貸款,更別提專門騰出位置放置輔助設備了。

“這麽一說,感覺我們想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G網絡時代,VR遊戲,還是只能走高端路線,大眾市場很難打開啊!”

“我覺得可以在其他方面做出一些修改。”劉同說道,“我們不必像其他遊戲廠商一樣,做什麽賽車、槍戰或者懸疑探險類的動作遊戲,我們可以做視覺體驗類的遊戲!”

“比如設定好遊戲劇情,讓玩家不需要更多的肢體動作,一邊體驗劇情,一邊進行一些動作類的輕松流VR遊戲,這樣也許只需要一款遊戲定制智能眼鏡和幾個小型的傳感器就能完成。”