第716章 外行人都被繞暈了

或許有些看官會不理解:半導體行業的設備折舊,怎麽這麽快?

才6~8年就換代了?別的機械和電子行業,設備折舊不是能做到動輒10~15年換代麽?這還沒考慮修修補補繼續用呢。

而且,張仲謀為什麽會說“設備換代並不是用壞的,而是因為摩爾定律,年分到了就落後了,是還沒用壞就直接淘汰了”?

稍微了解一下芯片代工行業和摩爾定律,就不會對這樣的周期律感到奇怪了。

因為後世台積電也是這樣的,基本上是每過3年要大換血一波設備、上最新的工藝,然後次一級的工藝的加工品就開始降價。

你如果舍不得“擠牙膏”,別人就會超上你,你連現在的利潤率都保不住。

大家都是被研發速度和周期逼著在“擠牙膏”。

這樣,別人知道追也追不上你、花了大研發成本也始終落後你一代半代,才會徹底放棄抵抗,乖乖認了你的壟斷利潤。

拿目前英特爾的東西作為例子來剖析一下,比如等88年英特爾的486出現,那麽為82年的286準備的加工工藝、加工精度的設備,就會處於薄利經營狀態,而80年的8086準備的加工工藝,就會被處理出去,交給做單片機的小廠,香積電之類的大廠就再也看不上了。

基本上就是“486暴利期,同時也是386的中等利潤期、286的薄利期、8086的對外處理期”。

按照這個算法,芯片和半導體行業的代工企業,產線折舊率才是6~8年淘汰。

也就是說,去年建廠的時候,顧驁花的那六七億美金的原始設備采購投入,到91~93年,基本上就全部處理掉了。(當然這些年裏的生產也把本撈回來了,而且中間要靠收入不斷投入采購新設備)

而且這種“處理”也不是直接扔掉,無非是85年4億美金買進來的東西,你91年賣掉時,或許能折現5000萬美金,賣給那些到時候做單片機的小廠子,或者多用兩年熬到93年,賣個2000~3000萬美元。

這是芯片代工企業必須承受的“跑不死”命運,要一直跑,停下來就死。

與此同時,也正因為“設備不是用壞的,而是年限到了就落後被處理”,所以只要一家代工企業能夠找到足量的訂單,確保你的設備開工率很高,那你的設備折舊成本就比別人低很多,你的競爭優勢也會滾雪球一樣越滾越大。

也正是如此,香積電哪怕在給天鯤做68000原料代工時不賺錢,這個單子也要上。因為你規模越大,設備折舊攤銷就越低。

……

現在問題的關鍵是:張仲謀有自信,在兩年內把產能整合、提升效率,達到每年2000萬片CPU,同時維持住每年的折舊攤銷依然是1億美元。

但,真生產出2000萬片摩托羅拉68000,這個市場消化得掉嗎?

目前,摩托羅拉的68000系列CPU,在地球上的第一大客戶,就是顧驁的天鯤遊戲機。

其他諸如世嘉的街機,以及一些小眾品牌的個人電腦,也會選這款CPU,但畢竟銷量太少,根本用不了多少。

而天鯤的遊戲機,從83年上市以來,第一年銷量只在300~400萬台(畢竟只賣了7個月)。

84年因為生態完善、遊戲軟件豐富起來,開始井噴,達到了比雅達利巔峰期還翻倍的增速(也是因為遊戲機比70年代便宜了),這一年年底時,天鯤遊戲機的市場存量突破了1000萬台。

85、86,還會繼續增長,尤其是86年的“天鯤學習機”出來後,高低配同時推廣,銷量大潮會更迅猛。

不過即使如此,按照天鯤娛樂的估計,到1986年底,全世界的天鯤遊戲機歷史總銷量,不會超過2400萬台,天鯤學習機……大半年裏能賣出300萬台就很不錯了。

去掉這幾年來過保用壞被扔掉的,全球存量大約也就2400萬——其中美國市場1500萬台,日本市場300萬,歐洲和其他市場加起來500多萬吧。

這個成績其實已經比另一個時空歷史同期任天堂的FC好得多了,另一段歷史上的FC,賣到90年SFC推出之前,也就累計5000來萬銷量。而且要知道這種產品肯定是越往後面幾年銷量越大的,因為摩爾定律會讓東西降價嘛。

(注:FC的官方統計最終銷量是6300萬,不過那是一直到21世紀初徹底停產時候的,最後1000多萬是90年代的銷量,當時FC技術已經很落後了,也就第三世界國家還有消費者在買。)

也就是說,按照這個賬目算下來,張仲謀把香積電的產能提升到“1988年年產2000萬片”的規模,天鯤遊戲機根本消化不掉。

天鯤可沒有一年2000萬台遊戲機可以賣。

天鯤做不到,其他小眾產品就更消化不掉了。

張仲謀要實現“把光刻機和其他封裝設備的折舊攤銷到滿負荷運轉的理想狀態”,來獲取額外利潤和競爭優勢,就必須再找一個幾乎略遜於天鯤遊戲機的新消化客戶。