第585章 戰爭機器(第2/3頁)

“……由於3月份以來,我們跟索尼的進一步加深合作、渠道下沉,以及移植世嘉街機遊戲庫帶來的話語權,目前公司推行第三方遊戲審核制並沒有遭到什麽抵觸。

大約85%以上的第三方開發商,都接受了我們的城下之盟,同意在生產遊戲卡帶之前,交給我們測試。只有不到15%的第三方開發商比較強硬,暫時選擇不加盟,他們似乎在觀望給世嘉和任天堂代工卡帶的機會,以換取內容的絕對自主權。

另外,我們一開始只是基於審核工作會有成本,所以設置了一個每款第三方遊戲5000美元起的測試費收費標準,如果遊戲比較大型、管卡復雜,我們會酌情漲價。

後來考慮到部分銷量前景不明確的小廠商不願意承擔這個風險,抗議測試收費過高,所以我們調整了一下,改成可以按後續銷量收取測試費,而不是一刀切預收——目前暫時酌定為每盤卡帶收取25美分測試費。我覺得這未來也可以成為公司的一項凈利潤來源……”

舒爾霍夫說到這兒,顧驁打斷了他:“那目前是由第三方供應商自選兩種收費方式之一麽?也就是讓他們自己賭自己的遊戲是否有前途、值不值得一次性掏測試審核費?”

對於審核、測試工作收取費用,顧驁是不抵觸的,他覺得這是天經地義的收費。

因為後世WINDOWS系統時代,微軟公司不也是向所有硬件開發商收取“驅動認證費”的麽。不管你生產U盤的還是MP3的,抑或其他USB設備,或者是顯卡/內存這些插在主板上的硬件。只要是那種需要安裝“系統驅動”的玩意兒,微軟都問你收學名為“WHQL數字認證”的認證費。

不同時代收費標準從每個驅動500美元到1500美元不等。

(注:WIN XP以前,尤其是32位的X86系統上,沒通過WHQL數字認證的驅動,並不會被強制拒絕安裝,只是跟360一樣給你彈一個嚇嚇用戶的“強制安裝未被微軟認證的驅動,有可能導致計算機不穩定”彈窗。

但是X64的XP系統,乃至所有的WIN7系統上,沒有WHQL數字認證的硬件就強制不讓裝了。這也是微軟的霸道之處,相當於用戶想自己選擇“我願意承擔系統不穩定”的風險,都沒得選。)

微軟搞這種條款不算霸王條款,那顧驁這麽幹也不算霸王條款。

再說他的尺度始終是跟歷史上的任天堂一樣的,那就是只審生產者,不審消費者。

卡帶開發商沒有拿到天鯤的認證後,私自生產的用於天鯤遊戲機的卡帶,那就屬於地下卡帶,被逮到之後可以打官司追罰。

但消費者如果非要喜歡暗中買地下卡帶玩,顧驁是管不到消費者的,最多只是說“你玩了硬件本身質量不穩定的卡帶,把遊戲機玩壞了,我不給你保修”。

一言以蔽之,顧驁在“平台方審查軟件開發方”這個問題上,秉持的始終是“賣喑非法,漂昌合法”的態度。這是絕對沒有問題的,跟後世下賤的蘋果完全不一樣。

平台跟開發方之間是合同關系,合同關系可以任意規定。而平台跟消費者之間是物權關系,物權神聖,高於債權,高於合同,這是近代人類走向文明的三大基石之一,只要人類不滅亡,這個神聖的基石不容挑戰,也只有喬布斯那種萬世狗雜鬼畜賤種才會想去猖狂挑戰,簡直是想開倒車讓全人類文明進程倒退三百年、退到拿破侖之前。

法理廢話不多說,測試一款遊戲有沒有違禁內容、坑害消費者,工作量還是比較大的,說不定得一兩個測試工程師幾周的薪水成本。

顧驁覺得收人家開發商5000美元,也不算黑吧。

顧驁只是覺得,可以再人性化一點。

征求了大家的反饋意見後,顧驁很慎重地提出了兩點:

“具體經營決策,我不多說,畢竟我不如一線經營者更了解情況,瞎指揮不是好事。我只說原則:定第三方條款時,一定要慎重,說過的話要算數。一旦定下來的條件,我們未來只能降價或者給更優惠的條件,不能無緣無故因為‘店大欺客’而漲價。”

“這是應該的,這關系到品牌信譽。”舒爾霍夫也非常贊同,帶頭點贊。

顧驁點點頭:“第二,我覺得可以給合作者一個更寬大的反悔機會。畢竟遊戲卡帶審核費也賺不了多少錢,萬一有些對自己很沒自信的爆款開發商,一開始舍不得掏這5000美元,最後卻十萬百萬的銷量、累計審核抽成都價值好幾萬甚至幾十萬美金了,難免被人說我們吃相難看。所以,我們定一個上限,哪怕是選擇了抽成制審核費的,我們以20萬張卡帶銷量為上限,最多收5萬美元審核費——也就是定額制的10倍。如果賣得更火爆,多余部分審核費我們也不收了,這也是對爆款廠商的鼓勵,免得他們心裏老是有根刺不痛快。”