第207章 位面弱子(第3/3頁)

橫井軍平最後解釋:“只是畫面上的區別,階梯樓層的設計,已經可以巧妙彌補定屏遊戲流程太短的問題。實在不行還可以多過幾關嘛。但是定屏遊戲用於顯示主角和對象的像素尺寸只有那麽大,不利於遠期表現精美的畫質。”

山內溥立刻制止:“那就再等一等吧——等你那個‘淘金者’和‘大金剛’做出來,看看市場反響,哪個賣得更好一些。如果‘大金剛’的銷量確實更高,就說明拉長管卡流程、以及類似的元素,對街機售價和銷量的促進是決定性的。我們再投入研發橫軸好了。多花錢可不是本事呐,一旦某一款街機采用了更貴的CPU,將來的一切產品再降級,會讓街機廳業主們覺得自己受到了欺騙。未來街機的凈利潤會低到什麽程度,誰也不好預期,步子邁大了就退不回來了。”

山內社長的決策,其實一點都沒錯。對於任何不能預知歷史的人,都該這樣慎重。

“二分法,對照組測試”,這是多麽經典高效的商業決策。

所以他至少半年內不會想到升級摩托羅拉CPU、搞橫軸卷動這個劃時代設計,也就只能認命了。