第206章 人無遠慮必有近憂(第2/2頁)

這種樸素的銷售方式,在賣方市場時是可以這麽幹的,反正是買家求著要買。不過競爭對手一多之後,與主動找上門去挖商機的日系本土企業,營銷差距就比較大了。

顧驁已經做好了比較壞的心理準備,然後聯系了韓婷。

……

“韓老師,我顧驁啊。最近生意還不錯麽,在漢樂電子沒人不服你吧。”

韓婷身在特區,如今的長途音質不是很好,聽起來嗓音很是沙啞:

“怎麽會沒人不服,中信派來的人天天想著立功,為本單位爭取更多利益呢。我已經那麽公事公辦了,他們還當我跟你‘勾結’,呵呵,真是跳進黃河也洗不清了。”

當初顧驁派馬風去跟漢樂電子談判代工費,出價已經比西湖電子廠高30美金一台,唯一的額外要求是漢樂要承諾產量、優先協調產線。

這是一個漢樂足夠有錢賺的價格,而且絕對不是“圍標”。

顧驁:“算是我給你添麻煩了,以後有機會給你賠不是。先說銷量吧。”

韓婷:“今年一季度主要在集中生產‘坦克大戰’,累計出貨了5000台;後面兩個月各自分出一半產能左右,生產‘吃豆人’和‘炸彈人’,目前看來是吃豆人更容易賣完,炸彈人設計稍微有點復雜了,幾家直營旗艦體驗店和早期核心客戶都反饋,用戶覺得麻煩。

我這兩個月產能全開,本來有8000台總產量,目前吃豆人4000台全部賣完,炸彈人還壓了600台存貨在橫濱倉庫裏。我已經吩咐調線了。

目前擠壓的訂單不太多,下半年產能估計吃不飽,我最近想申請一下,引入別的產品填補淡季的空缺。”

“坦克大戰”的所有知識產權,當初都已經作為港方的出資,全部轉移給了漢樂電子,所以這款遊戲能賺多少錢,跟顧驁是沒有直接關系的。或者說顧驁只是憑借在漢樂電子的四成左右股份,占四成好處。

“吃豆人”和“炸彈人”才是刨除代工費材料費後,幾乎全部歸他自己的利益。

因此顧驁也完全可以想象得到,3月份開始,韓婷確保後兩款遊戲的產能時,肯定也遇到了一些壓力。

總會有人質疑“雖然坦克大戰不是最好賣的,但畢竟是親兒子。賣一台坦克大戰的純利潤抵得上賣三台吃豆人,當時為什麽不限制吃豆人的產量,不給客戶選擇余地,逼著他們多進貨幾台坦克大戰”。

這種想法,在不懂遊戲的人眼裏是很正常的:遊戲嘛,有得玩就不錯了,那些日本渣宅還敢挑挑撿撿選最愛的玩?如果只有一個遊戲,沒得選,諒他們也不敢罷玩!

而與此同時,韓婷的另一層壓力,就來自於業務的不夠多元化了——當初中信投入300萬美金的港資,在沙角開發區建個五千台左右月產量的高端電子廠時,並不是說,光靠顧驁這一個客戶,就能讓電子廠的訂單吃飽了。

(注:這裏只是一期的月產能5000台,畢竟工廠籌建總共都才半年,後續還會擴大。當時投資300萬美元硬件,在內地能建起的電子廠,規模肯定還要大。)

顧驁只是要確保自己“每次有新的爆款遊戲機出品時,工廠能盡快生產,然後讓他快速鋪貨”,搶時間。

可他並不是每個季度都有爆款新品做出來的,市場也容不下那麽多爆款。

如此一來,沒有爆款的淡季,電子廠要想不停線,就得自己再找其他利潤不那麽大的業務來喂飽自己。

就像後世的富士康,如果只指望蘋果一家,那每年IPHONE沒發布新款的那大半年裏,還不早就餓死了。

幸虧1980年的中國,所有電子產品都是緊俏貨,這是供不應求的賣方市場,生產啥都能賣得出去。

顧驁梳理清了其中邏輯脈絡後,關切地問:“韓老師,那您想到淡季生產什麽了麽?”

韓婷:“廠子本來就是搞遊戲機的,我覺得就近轉產電視機比較容易。畢竟技術含量最高的顯像管、顯示器可以自產,再添點錢,把造信號接受裝置和控制電路的設備補上,就行了。要不改造音箱也成,都是把遊戲機的某一部分單獨拿來賣,最終還是要看上面的審批了。”

顧驁:“審批?你不是有獨立決策權麽?”

韓婷:“中信畢竟是第一大股東,我總要匯報一下,這幾天我就會來京城。人無遠慮,必有近憂,我總不能等你這邊斷頓了,再去找出路。”

顧驁:“那樣更好了,剩下的到時候我們面談吧。我這邊都行,你只要說服楊部長,我不幹涉你決策。”