第123章 忠誠者一樣可以挖角(第2/2頁)

西角友宏作為骨幹工程師,月薪是15萬日元,顧驁的開價,也只是相當於他半年的工資而已。

“這不可能,公司為這個項目投入的人力資源就不止這個價了——我個人就花了遠遠超過半年的時間精力!”

“300萬日元!這已經相當於1萬2千美元了。”顧驁也不生氣,立刻給了二次報價。

他剛才第一句話只是試探對方的成本,西角友宏明顯也是不太懂人情世故的技術宅,所以馬上被試出來了。顧驁的二次報價便比對方的成本高出一倍左右。

西角友宏這次沉默了,並沒有馬上否認。

顧驁連忙從別的角度繼續勸誘:“西角君,你也知道我拿去之後還要做移植和大改,所以最後的產品絕對不會和你目前的源代碼又任何幾行雷同。

全世界的《軟件著作權法》都強調,只保護代碼本身,而不會保護軟件背後的設計思想、算法。所以你不會有任何暴露的風險,同時這也不是剽竊,只是‘借鑒’。

將來萬一‘墻裏開花墻外香’,你也能拿著這款遊戲繼續直接拿去投產,為公司贏得利潤。同時說不定您個人在社裏的眼光和地位,也會因為這一次而暴漲呢。

何況我還不一定能成功呢,風險都是我在承擔。當然,即使我成功了,我也絕對無意說荒井先生的壞話,他並不是犯了什麽錯誤,他只是老了,而我們年輕人敢賭。”

這番話已經非常有同理心了,激起了對方的共鳴。

一番忸怩的討價還價後,最終這筆私下交易的價款被定在了總價400萬日元——西角友宏會得到相當於1萬5千美元,剩下的零頭他會去巧立名目打點內部。

顧驁並不是出不起更多,而是他深諳心理學,怕出得再多之後,引起對方警覺,主動把這個項目再冒險復活。

當然,顧驁還得確認他的實驗樣機電路板、確保裏面燒制的程序與源代碼的契合度。

本來這種事情,在一家日本公司是很難辦成的,肯定會有層層保密措施。

但誰讓“太空侵略者”計劃,在太東電器已經被廢棄了呢。

一個已經作廢項目的技術遺產,自然沒什麽人來關注了。加上整個項目全程都只有西角友宏一個核心技術人員,當初立項都是他自己去申請來的,也就沒人牽制他了。

在電子遊戲產業發展的最早期,很多遊戲都是一人設計的產物,根本沒有團隊合作,因為全部加起來也沒兩萬行代碼,不需要合作。

甚至程序、音效、美工,統統是一人搞定。《太空侵略者》裏,連那些像章魚狀的外星怪物像素點圖,都是西角友宏自己先在方格紙上畫好了、然後往代碼裏填的。

太東電器對這樣一個“獨角戲”型的廢棄項目失去監控,也就不足為奇了。

……

顧驁上輩子就是碼農,工作中主用的是C++。不過他本科時學校裏讀的是電氣工程,所以對於單片機/PLC這些可編程器件的應用還挺熟。

前世讀書的時候,8086/Z80這些老掉牙的東西,已經被定義為“單片機”來用了,因為便宜,顧驁畢業設計的時候只會拿這種東西做些簡單的工控,比如電梯的控制板。

而在79年,這些東西可是實打實被當成“CPU”對待的。

但不管怎麽說,顧驁對這些“單片機”的應用常識還在。

穿越到這個時代兩年多了,他終於接觸到了最貼近前世老本行的事物,自然不怕西角友宏蒙他。

事實上,哪怕不買西角友宏的代碼,只要用《太空侵略者》的設計思想啟發一下顧驁、讓他潛心下來花3個月熟悉這個時代的編程環境、再花3個月自己寫,他都能寫出一款更好的遊戲來。

只不過顧驁知道自己的時間值錢,所以不會拿半年的時間閉關專搞這件事情而已。

能用1萬多美元解決的事情,幹嘛要浪費自己半年?

另一個導致顧驁需要買西角友宏設計的主要原因,在於顧驁不太懂電路板設計——而且即使後世學過電路板設計的人,那也都是用PROTEL這些智能自檢程度較高的軟件來設計。直接手畫電路板設計,太難了。

絕對比“用CAD畫慣了機械制圖後,回去用手畫”更難。因為PROTEL至少會幫人檢查很多電路低級錯誤。

至於將來雙方電路板設計是否會比較相似、惹來法律官司,顧驁倒是不擔心的——因為推出第一款電子街機的時候,顧驁純粹就是奔著撈一桶金、順帶鍛煉團隊去的,並沒有打算闖出什麽品牌名聲來。

這種玩的方面“第一”的名聲,沒什麽好搶的,至少幾十年內,不會是什麽光榮。國內對遊戲產業的壓制政策以及“不務正業”的定調,絕不是輕易可以扭轉的。

顧驁還是更喜歡把自己擺在“抵禦文化入侵”的保衛者姿態上,這樣未來的大環境壓力才會小一些。