第三章:接受任務,選修體系(第3/4頁)

現在獵人系統上有著一點技能點還沒有使用,此刻的自己亦是虛弱無比,需要這一點技能點極效強化自身戰鬥力,提升自身自保能力。

凱特·布萊恩除了性情過於極端以外,其實算是一個學霸型的人物,他的知識儲備在一階死靈法師當中算是很出眾的,石應虎獲取這些知識後,無論白骨召喚、死靈詛咒亦或者是白骨與毒素的初級法術,他都可以學會,多年苦修的不足,則可以通過獵人系統提供的技能點補足。

現在的問題在於,技能點只有一點,應該選修哪一體系以強大自身。

(凱特·布萊恩對於白骨召喚體系的研究最為深入,他甚至對於二階白骨召喚的法術都有一定理解了,尤其是他以地獄三頭犬法術位替換了黏土石魔法術位,如果完成,擁有地獄三頭犬的凱特·布萊恩甚至可以橫掃絕大多數一階職業者,前途無量。)

(問題是,我就只有一點技能點,地獄三頭犬法術位的前置法術位,骷髏復蘇雖然也很不錯,但對現在的我來說,有等於無。)

骷髏復蘇,於屍體當中召喚出一具骷髏戰士,為死靈法師戰鬥。

有許多人都認為它是死靈法師最為強大的死靈召喚物,傳奇境界的死靈法師甚至可以憑借骷髏海洋以一已之力,攻城屠堡,硬撼軍團,將死亡的狂潮與恐懼,帶到世界。

但那是傳奇境界的死靈法師,就像地球位面傳奇境界的武者一樣,靈魂本質都開始升華了,法術真正成為被其駕馭的力量,而不再僅僅是法術位。

對於低階的死靈法師來說,復蘇的骷髏戰士也可以很強大,但那就需要在選材上進行努力了。

許多低階死靈法師都兼職盜墓賊,到處偷屍體,就是像收集一樣,把那些屍體身上最強壯的骨骼抽取出來,然後共同組成一具強大的骷髏戰士,以這種方法做出來的骷髏戰士,甚至可以同一階職業者戰士單挑,並且潛力卓越,若是制造兩三個並成功召喚出來,基本上沒有哪個低階職業者會是同階死靈法師的對手。

但對於現在的石應虎來說,他連具完整的屍體都找不到,這裏是古蛇之堡,蛇窟,死靈法師的聚集地,在這片區域範圍內,一個壯年男子的屍體價值一枚金幣,老人和婦人的屍體價值五枚銀幣,小孩幼童的屍體價值一枚銀幣,若是質量特別特別好,甚至是職業者的屍體,價格翻上幾翻甚至幾十倍都是非常正常的。

因此,在古蛇之堡的範圍之內,低階死靈法師反而很難有機會施展“骷髏復蘇”這門基礎的看家法術了。

(我現在就只有一點技能點,這個法術只能暫時先放下了。)思索著,石應虎把注意力集中在了詛咒系的初始法術“傷害加深”與毒素與白骨系的初始法術“白骨裝甲”與“白骨之牙”上面。

詛咒系的初始法術傷害加深,可以將受術者的物理防禦力降低一半,也就是說哪怕你原本穿著著鐵甲,但在這個法術的作用下,那身鐵甲直接就同木板甲也沒什麽區別了,並且對受術者來說原本的重量並不變。

雖然破除這個法術的能力有很多,但低階的下位面生物根本就沒有理性與智慧,因此不會破解這個法術的對手更多,是一項十分有價值的能力。

而毒素與白骨系的初始法術“白骨裝甲”與“白骨之牙”,兩者一防一攻,白骨裝甲施放之後,可以創造三面以施術者為中心不斷旋轉的白骨護盾,這三面護盾可以大量吸收敵人對死靈法師造成的傷害,可謂是低階死靈法師最為重要的自保法術。

許多死靈法師哪怕並不主修而毒素與白骨體系,都會選修白骨裝甲,甚至修煉到很高的境界。

因為自己的小命就只有一條,尤其是對初出茅廬的低階死靈法師而言,難免會有輕忽大意不慎失手的時候,一發子彈、一支投槍、甚至一枚原始人的吹箭,死靈法師的生命力往往不強,萬一挨受上一下子可能當場就掛了,而在為自己施展白骨裝甲這個法術後,像這種危險性也就杜絕了,至少不會再死得不明不白了。

白骨之牙,則是一門遠程攻擊性法術,死靈法師召喚出一枚尖利且穿透性極強的骨牙攻擊對手。

實戰效果,就像一群普通人中,有一個人手上有了手槍一樣,並且隨著白骨之牙修煉等級的提高,單發手槍還會進階成大範圍的散彈槍,在法術等級較高時,白骨之牙所能造成的傷害將很可觀。

當然,隨著時代的發展科技的進步,越來越多的低階職業者開始穿防彈衣並使用槍械了。

穿上防彈衣,使用大威力甚至銀質子彈槍械,數個月的訓練就能抵得上多年苦修,獵魔人世界,這樣的獵魔人正在越來越多,但同時也被高階獵魔人輕視甚至壓制。