第1065章 學到了

永生戰隊這幾個角色拿的都不好。

沒有配合。

【血手人屠】和【無雙劍師】有個錘子的配合?

壓根就配合不起來,最多把人鉤過來,讓【無雙劍師】打一波爆發的傷害罷了,沒有那些很精妙的配合團。

這些都是適合單打的英雄,而不是擅長打團戰的決策。

正常的比賽中,團站點至少要有兩個角色。

沒有團戰的勝負手,是很難打的,雖然不強求你五個角色都是能打團戰的,可必須要有兩位選手可以打一波團戰配合,為隊伍爭取一個團戰空間。

永生戰隊這樣娛樂的選擇英雄。

已經不是想不想贏的問題了,現在變成了配不配贏的問題。

不把對面當人看?

再轉頭一看,得……大氣層戰隊這邊也放飛自我了,黑洞選了一手自己常玩的非主流英雄——暗黑之心。

黑洞拿的角色是自己的本命角色。

同樣。

他也是這個角色在網遊內的持有人。

但,這角色的毒瘤程度不下於【血手人屠】這種鉤子英雄。

暗黑之心,沒有位移,沒有控制,沒有自保技能,四個技能全部都是輸出技能,唯一的優勢,就是這角色是法師,手比較長。

只是,只要被刺客抓到,暗黑之心同樣是毫無自保能力的。

而大氣層戰隊第二手選擇居然是上把永生戰隊拿出來使用過的守護之靈。

這兩手拿出來。

有那味了。

四保一!

大氣層戰隊這邊估計也是知道自己不好打,同樣是玩起來了,算是給自己的粉絲獻上一場謝幕。

拿出自己粉絲們都非常喜歡的角色——暗黑之心。

然後四保一暗黑之心的體系。

他們戰隊最具人氣的角色,再來個四保一,滿足一下粉絲對他們戰隊的期望,哪怕再次失敗,也要堂堂正正地亮一次劍。

大氣層戰隊也知道這一張地圖是生死之戰了。

贏,還能再打幾把。

輸了,直接離開賽場。

可沒辦法,打不過就是打不過,一個隊伍也不能說我想要贏對方,就一定能贏對方。

光是想贏就能贏下比賽,那還不夠。

雙方角色陣容選出來,已經是把比賽的基調定性了,一方是單純想要快樂遊戲,一方就是讓粉絲高興,拿了一個四保一暗黑之心。

大氣層戰隊拿出來的勉強算是一個能打比賽的陣容。

永生戰隊則是一個過年陣容。

選出來就倆字——喜慶。

出門裝上,永生戰隊每個人都做了一些裝備出來,這場比賽他們打得跟天梯排位一樣。

血手人屠帶隊分一個三人小組。

另外雙人組分一個小組。

分兩邊進攻對方的防守點位。

因為永生戰隊非主流的打法打多了,所以觀眾們也已經習以為常的,什麽五人抱團集合打一個點。

很正常。

可那能是永生戰隊可以打出來的東西?

分兩組進攻兩個不同的防守點位?

哦!

那一定是永生戰隊那幫鬼才能想出來的進攻打法。

分兩組進攻,任何時候都不會成為主流,這會讓兩邊的進攻方選手輸出點分流,集合進攻,打哪個點最差的情況也是5V3,防守方利用掩體拖時間,等隊友回來打個5V5。

分開打。

就可能出現2V3或者2V2的奇葩情況。

防守方有掩體優勢的情況下打2V2,進攻方是極其難打的。

永生戰隊亂搞還是挺有一手的。

不過,他們還真有準備了一套有關於【血手人屠】的進攻思路,和段牧走一起的輔助雨中追憶同學,帶了一個照明粉。

往防守點一灑,防守點位的視野能擴大一整圈,有個五秒鐘的全視野照明效果,段牧眼睛尖,看到人的同時出鉤,把人拖出來打,就成了進攻方的優勢。

【血手人屠】的鉤子特性,也僅僅只有這種打法才能有機會贏下比賽,可這個還特別吃發揮。

你要鉤子鉤的準!

第一手鉤子在看到視野的情況下還是鉤空了。

江洵搖了搖頭,無雙劍師手持雙劍幾個跳躍飛身往著防守點位橫沖直撞,這大氣層戰隊的人看到有人這樣來,怎麽可以忍得住。

這輪進攻,也是江洵運氣差,正好撞到了暗黑之心防守的區域。

一道漆黑的虛空之門橫空而立。

在虛空之門中央無數的暗黑氣波閃爍,要是一頭猛紮進去,吃到的傷害怕是能要江洵三分之一的血量。

【明王心眼】

這江洵也不避開,手中的雙劍散發銀光。

【明王心眼】是個狀態欄技能,在一定時間內反彈/無視所有的傷害,如果敵人在旁邊,就要被反噬。

虛空之門的暗黑氣波沖撞過去的氣流,被無雙劍師的雙劍自動格擋,折射到劍刃上的氣波被反射回去。