第1064章 成企業文化咯

E3ter雙手捂著自己的臉,上下緩慢地揉搓。

他是北美在【信仰】社區的大紅人,一是設計師的身份,二是作為一個設計師,他經常在社區下場和其他玩家‘對線’,講講角色平衡的道理和設計英雄的一些心路歷程。

討喜的性格,讓E3ter在北美有無數的粉絲。

一個設計師,開著直播間,能有十萬多的粉絲在線觀看,就可見他在北美的人氣指數了。

要知道北美這邊的平台人氣都是以真實數據來的,說十萬多個人在線觀看,就一定是十萬多個人在線觀看。

“我很抱歉。”E3ter目視著大氣層戰隊這個總比分上的2:0。

第二張地圖,大氣層戰隊已經是很盡力了,可惜棋差一招,在裸裝局拿下的那回合,送出去三個抓人的人頭也就算了,還給對方打了一個BOSS。

讓對方有了翻盤的資本。

不過,對於E3ter而言,還有一個很大的問題,那就是永生戰隊第二回合的翻盤,是以防守方堵家門的形式拿下來的。

他在思考,這種打法,真的適合這個遊戲環境嗎?

如果,其他隊伍都學永生戰隊這樣的打法,防守方前壓到人家家門口去堵著人家開團,那麽一張地圖的地形,它的意義何在?

永生戰隊是做出了他們隊伍最好的判斷。

可是,在設計師的視角中,他們這種行為,是有些不符合他們心目中預期的要求,他們要地圖來幹什麽?

要看的就是雙方在不同地形情況下進行的作戰。

這就是地圖的存在意義。

永生戰隊這套防守打法,前頂到人家降生點,去抓著對面的人打團,就是把地圖的地形特性給無視掉了。

這顯得地圖地形存在得很沒有意義。

而設計師設計出來的東西,每一個都不能喪失它應有的意義,說句嚴重的話,永生戰隊這打法有些破壞遊戲的平衡性了。

誠然,永生戰隊也是付出了一定的風險,壓到這位置,操作不夠好,經濟不領先,就是找死。

可如果能打過呢?

經濟領先,防守方這樣壓出來就是無解的局面!

進攻方就會成困獸猶鬥,出都出不了門,給防守方堵死在這片區域了。

“我們在設計中,沒有想到防守方還能這樣去‘進攻’。”E3ter很無奈,這絕對是設計上的失誤了。

但現在是不能改掉的。

大型系列賽的過程中,遊戲版本是無法更新的,哪怕外界更新再頻繁,比賽版本也不會更新。

“下次競技模式的更新中,我們一定會給進攻方制造一個保護圈,以免遇上像這種地形還沒展開就提前結束戰鬥的比賽情況出現。”E3ter沉重地說道。

永生戰隊這樣打。

經濟領先的情況下,可以無止境地壓到對方的降生點。

要是對方沒錢,出門就是被永生戰隊秒殺,要是對方有經濟,也會被防守方給先手,除非打一張大型地圖。

一張大型地圖,防守方是沒有那麽快的時間趕到對方的降生點。

說起來,防守方這樣打是很奇葩,但是防守方這樣打,在自己不熟悉的地圖上,確實有很矚目的效果。

永生戰隊的指揮太聰明了。

而E3ter這番言論,也快也就流傳到了中國的論壇上。

這時陰陽怪氣的聲音就都冒出來了。

“打不過,我就改,不愧是你。”

“老企業文化了,削弱寒神不是日常?”

“情理上我支持寒梅礪劍,但如果真的一直有這種打法存在的話,那麽地圖是喪失了它選出來的意義了啊!直接堵在家門口和你無腦打團不就完事了?這樣打,比賽的觀賞性也沒了。”

設計師和玩家們之間的言語對決,已經不是一天兩天的事情了。

畢竟有時候砍上一刀,正好是自己擅用和喜歡的角色。

這感覺就非常地不爽,哪怕你知道有時候平衡是對的,某些角色是太強大了,但是該不爽的時候依然是不爽的。

萬幸的是。

永生戰隊已經大比分上拿了一個2:0。

大氣層戰隊想要翻盤已經是非常困難的事情了,除非後面三張地圖能做到讓二追三,可是永生戰隊後面的混戰地圖又是吃素的嗎?

這就成了無解之局。

傳奇哥第一把輸掉,敲出GG,抱著第二張地圖翻回來局勢,看著第二張地圖還是被暴打,就明白大氣層戰隊是走遠了,大勢已去。

永生戰隊不僅是能力,比賽的準備也太充分了。

角色的設套配合,五個角色之間的技能鏈,還有四保一這個體系的主打套路,主攻方向流程都是極其順暢的。

不知道第二張地圖的防守方指揮是不是臨場做出來的。

永生戰隊的鐵血防守,是直接導致大氣層戰隊全面崩盤的重大節奏點。