第1005章 這才叫強圖(上)!

祭壇被占領的警報聲。

永生戰隊的所有人都聽到了,他們隨著地圖上的提示,趕往了祭壇的案發地點。

面板上。

五控場的體系,永生戰隊是有點輸出上的不足,可是有刷怪的發育時間,他們打出的一些低端裝備,是能進行一定程度上的補強。

扛不住巨力勇士的巨手抓住了雨中追憶大地之主的肉軀,將其投擲而出。

段牧復制成巨力勇士,如出一轍地將江洵的角色六感喪王一並投擲而出。

先占領祭壇的人,是有地形優勢的。

他們是高地上斜坡。

打永生戰隊這種後來人,是高坡打低坡,一方有掩體,一方是沒有掩體,是活靶子。

沒有強硬的前排護盾或者是快速切入戰場的群體刺客,想要重新打回來一個被人占據地利優勢的地形很難。

但,永生戰隊的破點方式思維就跟一般隊伍不同。

先把兩個人投擲過去,造成祭壇內部的戰鬥混亂,通過這個混亂期,另外三個人快速跟進。

江洵一落地。

【六感囚牢】立即封鎖了大氣層戰隊黑洞隊長選出來的角色——【噬血大法師】。

高點打低點。

什麽角色最有阻擊力?

那無疑是法師職業,他們從高坡投射下來的法術,可以減緩所有角色的上坡速度,祭壇占點上不去。

而江洵關別人進入小黑屋,就關你的群體範圍輸出點。

黑洞的熒屏中,一片漆黑。

導播視角給到了兩個鏡頭。

一個鏡頭是單打狀態下的黑洞和寒梅礪劍,另外一個鏡頭是一個群體鳥瞰圖——雙方對要勢地形的拼搶。

這個單打,其實沒有很多需要解說的地方,沈輝看到江洵關到了黑洞的噬血大法師,就已經清楚了——江洵是這場單打的獲勝者。

單打,單打?

1V1的單挑。

那麽為什麽要單打?

是為了秀操作嗎?

不!

是為了贏啊!

江洵這個單打,又不是要擊殺噬血大法師,他的目標是為了放隊友上來,避開噬血大法師的火力輸出。

擊殺噬血大法師只是額外需求,主要目的已經達成了!

噬血大法師沒辦法限制永生戰隊其他人上坡就足以!

不過,這個戰略上的成功,可以把戰果擴展得更大,如果能產生擊殺,那就更好了!

沈輝雖然被江洵這波操作下了一記定心丸,有預感永生戰隊的上坡大概是要贏的,但該做解說表面功夫還是要做的。

“六感喪王是一個限制性的單打角色,他的技能很多都是影響對手操作的技能,而不是主要輸出技能。”沈輝介紹了一下這個角色的特點。

“他有三個特殊的小技能,一個是聽力喪失,一個觸感喪失,還有一個是視野衰退。”沈輝繼續說道。

“顧名思義,聽力喪失狀態下,黑洞的角色暫時性聽不到任何的聲音,會出現耳鳴狀態,觸感喪失的狀態下,受到攻擊,屏幕不會顫抖,不會告知玩家是哪個方向受到了傷害,視野衰退則是屏幕上會出現一些視野上的缺失。”

“我不喜歡這個角色,是因為操作這個角色很難,你不清楚什麽時間段該讓對方喪失什麽效果。”

“你使用了聽力喪失,其他效果就不能觸發,是不能共同出現三種效果的。”

“這就要看操作者在技能上的組合構架了。”沈輝介紹完畢。

六感喪王是一個很容易被秀的角色。

因為職業選手練出肌肉反應以後,是能免疫一定上外界條件帶來的不利因素。

當觀眾看到一個人聽力被限制,視野被限制,觸感被限制的情況下,還能把人給反殺了。

給觀眾帶來的是多大的沖擊力?

但是,真正能打好的六感喪王,能讓三種不能同時出現在一個角色身上的效果,打出疑似三種效果都能觸發的模式。

而這,是六感喪王的進階型技巧——審時而動。

不是你想要對方被限制什麽,自己能打出什麽優勢,開局就去限制對方。

應該是,你和對方戰鬥的時候,你感覺下一秒對方損失什麽效果最受影響時再去使用技能,連續地破壞對方的操作感。

大氣層戰隊的隊長黑洞也不是什麽操作型的人才,一般當隊長的,普遍都是指揮和鼓舞隊友士氣的領袖角色。

可誰也沒說領袖角色就一定要強的離譜。

六感喪王扛著如狼牙棒般的巨錘爍動而出,裹狹著巨力的戰錘眼看就要落在噬血大法師的頭頂。

黑洞聽著聲音,感受對方普攻前搖的落點,正準備打出血盾去免疫這個普攻。

江洵卻在狼牙棒徐徐落下的時機,屏蔽了黑洞的聽力。

耳機中,一片嗡嗡作響。