第1004章 表現得像是另一個高等維度下來的。

永生戰隊這套陣容。

最大的弊端就是控場單位太多了,幻形大帝經過了一個版本的削弱後,已經不能復制對手角色,只能復制己方角色進行戰鬥。

這讓永生戰隊的輸出比較單薄。

五個角色,都不是那種瞬間爆發能力恐怖的戰鬥單位,斬殺線都帶商榷,屬於都能打輸出,卻都打不出爆炸輸出的次要輸出單位。

不過。

套路要是能讓人看角色就能想出來東西的,那能說是套路嗎?

沈輝也只能敬請期待永生戰隊給他帶來的表演了。

雙方陣容鎖定。

荒蕪之地地圖導入。

映入眼簾的,是躲不開的漫漫沙塵,腳邊因風而吹動翻滾而起的塵土,紛紛揚揚著,盡情地隨風而去。

視線。

被這些塵土籠罩著。

視角有些模糊不清,這是地圖的特色。

如今網遊中的荒蕪之地可不是這幅樣子,這是老版本的荒蕪之地,沒有經過種田玩家的改造,一個最原始的狀態。

而在這張地圖中,最危險的可能不是玩家,反而是那些每個回合強度都要強化的野怪。

本張地圖的最大亮點。

野怪。

無數的野怪。

荒蕪之地大地圖一共十二個分割版塊野區,不同的野怪分散在不同的野區地圖上,每個回合,這些野怪都會得到充足的經驗進化。

第一個裸裝局回合,他們都是十級的狀態,下個回合就變成二十級的狀態,上半場最後1分,這些野怪就是60級的狀態,自帶無視護甲的75%穿透攻擊。

同樣,擊殺這些野怪也是有獎勵的。

等級越高,頭銜越稀有的野怪,會隨機掉落裝備,這些裝備可以在地圖中使用。

此外,這張地圖和平常的占點地圖也有一些不同。

其他占點地圖,防守方是有兩個防守點位的。

這張地圖,雙方都不是進攻方,也不是防守方,屬於雙向性的。

兩支隊伍要搶同一個祭壇。

打下祭壇的一方,要被地圖中所有的野怪圍攻,占領祭壇的隊伍占領時間超過1分鐘,這回合就算取得勝利。

如果不想通過占領祭壇拿到勝利,也可以通過全殲對方的方式獲取勝利。

可以說這張地圖是很需要牧師的,畢竟要被野怪圍攻,沒有牧師的奶量,怎麽讓這個隊伍變成永動機呢?

比賽一打響戰鬥的哨聲。

永生戰隊這邊就如同‘蝗蟲’過境一般,開始清掃途徑的所有野怪,裸裝局的野怪等級很低,導致它們很脆弱,永生戰隊收割的速度極快。

十個野怪能掉一些垃圾裝備。

這些垃圾可以給同類角色裝備,也可以存下來,等到下回合賣給商城,組更好的裝備來戰鬥。

大氣層戰隊可能不怎麽玩這張地圖,只了解獲得勝利的方式,上來就是尋找祭壇。

荒蕪之地另一個小要素。

隨機祭壇。

這個需要雙方占點的祭壇單位,是隨機刷新的,十二個野區,祭壇不是刷在一個固定點位的,而是隨機刷新在其中一個野區中。

誠然,找到祭壇,占領祭壇,是首要任務,可一心想在占領祭壇,而忽略了這些野怪帶來的資源,那是浪費的行為。

就這功夫,夠永生戰隊積累一大批的經濟了,現在刷野怪刷出來的經濟,哪怕第一回合的裸裝局輸了,下個回合也不至於慘到身無分文的狀態下戰鬥。

“刷怪真快啊!”沈輝旁邊的解說看愣了。

看永生戰隊打野怪,那真是一種享受,他們分工極其明確,血量保持健康,別看【大地之主】的治療能力不強,可是在比較好的團隊分工下,那也是能維持全隊血量的。

這五個控場角色,無傷在清怪。

控場最大的優點就是他們控制鏈多,有這些控制的話,只要野怪想打出一些什麽技能造成破壞,也會被永生戰隊陣中的人打出控制技能將野怪的技能強制取消了。

沈輝有什麽好說的。

“老特色了。”沈輝道:“我是第一次見能把競技模式打成刷怪模式的隊伍。”

刷怪能力強,是隊伍能力。

打BOSS效率高,也是隊伍的能力。

即便這種能力,看似稀松平常,沈輝卻覺得一般的隊伍可能沒有這種能力,或許每個隊伍的刷怪能力有,打BOSS的能力也有,這是個職業隊伍都該都有的。

可你得做到像永生戰隊這種……就像是開了腳本一樣,一個屏幕一個屏幕的清怪,隨便打個BOSS就能打出歷史新紀錄的,那能拿起來一並說事嗎?

會刷和刷得快是兩個概念。

所有人都在按照比賽的劇本,按照設計師的概念,去圍繞著地圖的主要主旨去戰鬥。

這永生戰隊就是能換著法子來,讓別人跟他玩一種不同的,全新的玩法,而且你不跟著他們的思路走,你很有可能會陷入劣勢。