第990章 藝術隊的快樂陣容(第2/2頁)

永生戰隊的陣容很多技能都是不同角色之間的配合,而且永生戰隊還是典型的四大哥陣容。

罪孽之手是個前排和單抓人的控場點。

其他四個人,江洵操控的奧術聖者無單體控制也沒群體控制更沒自保技能,而他的所有技能還是非指向性技能。

不是那種點一下,就能直接命中敵人的,是還要進行二次預判技能軌跡的角色。

段牧、雨中追憶、扛不住三兄弟,段牧挑了一個刺客系的劍士角色,雨中追憶也是選了一個輸出系的法師角色。

就連扛不住也是一個戰鬥中成長性很高,可以打輸出位的戰士,大招的決鬥是個控制,控制了別人,也控制了自己。

有了裝備可以當個開團點。

唯獨丁謀的罪孽之手,是個前期沒裝備也能當開團點的角色。

但是沈輝認為這套陣容是有些疲軟的,沒什麽穩定開團的先手,固然罪孽之手是有鉤子的角色,可他不是那麽好勾到人的。

鉤子的飛行彈道是偏慢的一種類型,反應快的人可以靠位移技能,甚至是商城裏的裝備都能幫助自己避開技能。

拿了這個角色,開局就可能廢了一個人。

而永生戰隊其他角色,又特別需要控制技能來幫忙輔導輸出,所以看了一眼。

沈輝感覺一方獨行的陣容無限做好。

主要,永生戰隊這個前期還要一個集合的過渡期,前期隨機復活點,肯定是有遭遇戰的,遭遇戰上,永生戰隊這些角色不強,這也是要批判的地方。

永生戰隊陣容選擇得太快樂了。

娛樂性大於求勝欲。

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