第991章 2V2的壓制性拉滿!一股熟悉的味道!

神裔者的聖殿。

金碧輝煌的各類如神宮般的建築層次不齊地像是浮空般緩緩跳動在熒屏上。

這是一張半空戰地圖,在某些特定地點,可以進行浮空作戰,沒有飛行限制。

而混戰地圖都是超大地圖。

超大地圖,是為了讓兩隊的選手集合的速度壓下來,前期大概率都是互相之間的1V1血拼。

江洵復活在一個地點,做了一個基礎的地圖信息捕捉,就開始和隊友交流該在哪幾個點位可以進行集合。

所有人都把自己大概的位置報出來。

只是混戰地圖中的大小地圖都是不顯示的,玩家只能憑借自己的記憶力去找到那幾個固定的點位。

江洵通過其他人的描繪,開口說道:“來神柱這邊集合,這是我們幾個人復活點的中間位,只要有兩個人碰頭了就可以提前去找人殺,跟事先說的戰術一樣,先通過我們2V2的壓制力賺取賞金,拿到經濟優勢,等到對方五人集合了,沒辦法單抓了,再五人集合。”

話音落下。

奧術聖者的身影已經動起來了,向著自己記憶深處記下來的方位行動。

遠端,一個聖殿的墻體後。

“隊長,發現寒梅礪劍位置!”

阿雷德瑞斯旁邊坐著的小夥子交流道:“目標單位正在行動,追擊還是放他走?”

他們這邊的舉措和江洵這邊是一樣的,都是開局互相通知一下自己所在的方位。

然後找個地方集合。

只要集合時間比對方快,就能打出壓制的節奏,而阿雷德瑞斯也知道,在現階段,是很容易出現單對單撞上的事件。

“攔截他。”阿雷德瑞斯想了想,發出了指令。

奧術聖者是個吃隊友配合的角色,單體作戰能力太吃技能的命中率。

阿雷德瑞斯繼續說道:“不要求你擊敗他,鎖定他的位置,卡他的身位,不讓他那麽容易和隊友匯合,等我們集合了,再一起殺他。”

他觀察著戰局,調度著團隊,做出的決斷,還是很聰明的。

強行要求隊友去和寒梅礪劍單挑,哪怕奧術聖者這個角色有缺陷,容易空技能,可個人實力這個點你不能遺忘吧?

個人實力是可以彌補角色缺點的。

卡住寒梅礪劍的身位,讓他沒辦法和隊友集合,再加快己方的集合速度,對方是很難接他們五人集合團的。

“第一滴血!”

全場響起一個森冷的機械電子音。

一方獨行戰隊交一血了。

“我被抓了。”坐在角落的一位選手凱爾特無奈地說道。

“遇到人,先跑啊!”阿雷德瑞斯不能理解凱爾特是怎麽死的。

1V1單挑,打不過,可你一定能跑。

這是公認的。

因為沒有角色可以做到秒掉任何一個滿血角色。

沒有!

除非那個角色得到了【守護之靈】這種角色的增幅,正常情況1V1,就算是打滿一套,應該也能保持三分之一的血線去逃亡,有位移技能和其他技能配合,怎麽都不該死。

“我撞上的是罪孽之手和軍團指揮長,他們有一隊人已經雙人集合了。”凱爾特把具體的情況分享給隊友,這是重點情報。

阿雷德瑞斯聽到情報,已經想通了為什麽凱爾特跑不掉了。

罪孽之手和軍團指揮長的留人能力太強了,一個是勾人,一個是決鬥,只要被纏住,那就是控到死的死局了。

而軍團指揮長這個角色決鬥成功了,還要給他加攻擊力的屬性,如果人頭給到了他,還可以多出2000塊錢的商城金幣購買裝備。

接下來,要是再被抓,就要被對方滾起雪球了。

就那麽簡單的一個1/0的開局。

在中國直播間內的職業選手嘉賓沈輝已經反應過來這張混戰地圖永生戰隊的戰術思維了。

一方獨行戰隊選出來的是正規陣容,是混戰地圖以外都能拿出來的陣容,一整套,很完整的陣容。

永生戰隊選的陣容,是很殘缺,很亂七八糟。

可是呢!

一方獨行要五個人集合起來才很強勢,這邊永生戰隊只要有兩個人集合,就能產生擊殺的能力。

換而言之,前期只要一方獨行戰隊集合不起來,永生戰隊通過小規模的集合小團戰就可以一直去壓制對方的集合時間,通過擊殺滾起自己的人頭雪球。

當雙方經濟差距拉開得足夠大的時候。

再好的團戰集體陣容,也是無用功!

沈輝把自己這個發現,立刻通過口述和另外兩位解說分享,當然,他這個發現只是初步的判斷……

永生戰隊可能是想過這種打法的,估計是有一個更完整的體系。

“一方獨行戰隊現在不該想著優先五人集合了,優先雙人集合,保證自己不再出現傷亡!”沈輝說道:“別看只是一個人頭的領先,你現在給扛不住的軍團指揮長再拿兩個人頭,他正面作戰就無解肥了。”