第668章 爭嶸戰隊的最大弱點!(第2/2頁)

“所以,這圖不可能出現平局的情況,一鳴你對這圖不熟悉嗎?”江洵問道。

“我從來不打這圖。”沈一鳴訕訕一笑,他最喜歡的打法是自由人、繞後、偷襲。

苦難之橋不能偷襲,不能繞後,直來直往,相性就不符合他,每次打競技模式訓練,他幾乎都不碰這張地圖的,對這張地圖的了解只能說是一知半解的地步。

嚴弘前面對己方的沖臉打法太自信了,就沒有采用這種大家一起來放風箏的無賴手短,使用地圖機制去壓榨雙方的陣型空間。

連輸三分後,嚴弘就想明白了。

江洵沒有發揮空間,爭嶸戰隊就是等輸的狀態。

他們想要贏下比賽的話,就得去想辦法給江洵創造一個發揮實力的空間!

而爭嶸戰隊的陣容放風箏也是能放的,老獵客的群體移動式速度加成,往後面回退,天府戰隊追不上來,燭魔貴族有個技能燭影之蔑,可以把對方的玩家震懾和恐懼住,對方的近戰搶攻上來,霍翊的燭魔貴族可以很順利把他趕回去。

加上沈一鳴的荒蕪劍豪天生跑得快。

守護之靈跟著劍豪飛,誰能逮到他們?

下半場的第一回合。

雙方的選手殺出來。

都是隔岸相望。

兩邊都是超遠距離的對望。

誰也不主動找誰的麻煩。

就這樣耗著。

你喜歡放風箏,那我也來,大家一起互相傷害,有地圖機制罩著,我就不信你放一輩子的風箏不來打了!

嚴弘這種利用地圖機制的行為,在戰術層面上是很‘卑劣’的,但這是沒有辦法的辦法,要是對方敢讓方敬恩和江洵單挑,就是放兩個人來和江洵打,嚴弘都能接受,嚴弘最怕的就是這種不和江洵對打,晾著江洵,不給他發揮空間,直接用這種方式廢了江洵的存在。

如果不是這種無賴的打法打到了爭嶸戰隊的命門,嚴弘也不用出此下策。

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