第二十四章 弱點指引

隨著戰鬥的進行,風宇的感性人格越來越適應納魯阿察的攻擊節奏,反擊的次數也越來越多。而隨著他的反擊次數增加,擊敗對方的機會也會就隨之出現。

納魯阿察是那種爆發型的技術流王牌,和UAC的退役超級王牌“宙斯”是一個風格,這是黑人機師的身體爆發力強而產生的優勢。但這種風格的技術流王牌通常會有一個隱性的缺點,那就是攻強守弱,防守稍差些。只是對手通常疲於應付他們的進攻,而沒有余力去發現他們的問題並借此創造機會。

但是別人沒有余力不代表風宇沒有。

普通人就像一枚單核CPU,即便能一心多用執行多線程操作,也只是一種表面上的假象。事實上只是把多個任務掛在執行隊列裏,在暫停執行一個任務的閑暇時間插入另一個任務。哪怕是王牌機師,從思維線程這個角度來說也是普通人。在沒有人格分裂之前,風宇號稱一心多用,但實際上也是單線程操作。

而此刻雙重人格的風宇就像雙核CPU,是真正的多線程操作。兩個人格、左右大腦同時處理不同的事務,互不幹擾,又互有聯系。感性人格負責戰鬥的同時,理性人格就可以專注於分析。

於是風宇立刻便意識到這是自己覺醒能力的一種用法,分析對手弱點並指引感性人格加以攻擊。而且更加美妙的是感性人格走的是技術流路線,適合戰鬥;理性人格則是意識流,有大局觀,擅長分析,可以分析對手弱點,可以分析戰場形勢,隨時提供戰術上的建議。

往更遠的說,今後風宇只要能夠主動進入覺醒狀態,將具體的戰鬥交給感性人格也是最合理的選擇,理性人格則外放出來進行全局統籌及局部分析,充分發揮左腦的邏輯能力。如此一來,他就會成為史上第一個兼具技術流和意識流的王牌機師,而不是像之前覺醒時那樣,要麽由感性人格主導身體,呈現出技術流風格,要麽理性人格將感性人格替換出來,進入意識流風格。

這種感覺就跟舊時代的雙座布局戰鬥機一樣,前座駕駛員負責空戰格鬥,後座武器操作員監控雷達並進行導彈發射和對地轟炸。當然,風宇的雙重人格遠比雙座戰鬥機更為先進,實現了真正意義上的戰術戰略一體化、技術流意識流一體化。

這個發現開啟了迄今為止風宇覺醒能力的最完美的使用方式,他將其稱為“弱點指引”。

也許風宇的覺醒能力還有更多的用途,但是目前他就像發現了新玩具的孩子一樣,興致勃勃地盯著納魯阿察,琢磨能否在他身上找到什麽可乘之機。

作為一名成熟的、資深的技術流王牌,納魯阿察雖然身體條件有些不如早年,但技術卻更加成熟穩健。要找到他的弱點並不容易。

但是風宇的理性人格有的是時間,可以通過慢慢觀察來挖掘對方的弱點。他無需考慮正在進行中的戰鬥,可以全心全意地投入“弱點指引”這項工作中去。

觀察了片刻之後,理性人格不得不承認,納魯阿察雖然是爆發型,但他的防守也著實不差,至少不是現階段的感性人格能夠通過近身格鬥的方式擊敗的。

但是他並不氣餒,開始換一種思維——沒有機會就自己創造機會,這是他常幹的事。

這就需要他更加了解對方的戰鬥方式和可能存在的漏洞。

納魯阿察的機體“擲標槍者”主要攻擊手段還是雙刀外加八個關節處的弧刃,至於他的成名武器——藏在背包裏的標槍則只有在準備絕殺對手的時候才會使用。而目前風宇感性人格的表現相當不錯,一直沒給他這個機會。

合金軍刀和粒子光刀是常規武器,除非當年在新亞洲星系BH星域遇到的武田永信那樣的刀法世家,大部分技術流機師其實也沒有太多的特殊招式,玩不出什麽花樣來。納魯阿察的雙刀攻擊對風宇來說,並不需要太在意,真正有威脅的是那些弧刃。

而納魯阿察在使用弧刃攻擊時,就需要擺動機動戰士的四肢,讓關節部位前出以貼近機動戰士WS的身體,畢竟弧刃比較短。比如使用肘部弧刃進行攻擊時,他就要做出一個人體肘擊一樣的動作。於是“擲標槍者”總是會做出一些肘擊、揮拳、膝撞、掃腿的動作,很像舊時代的無器械格鬥。

不像雙刀攻擊時,機動戰士的軀幹基本保持著直立靜止狀態,“擲標槍者”做出無器械格鬥動作時,都會帶來身體的大幅度擺動。

可以想象,通過頭部光學傳感器取樣然後在駕駛艙各監控屏上顯示出來的畫面將會是不斷晃動的。畢竟機師無法通過自己的雙眼直視,監控屏的屏幕哪怕再大,在晃動的過程中也會產生一些無法顧及的視覺死角。

當然這樣明顯的漏洞納魯阿察不可能不注意,所以他會始終關注著機動戰士WS手中的雙刀。可是風宇的座駕武器卻不僅僅是雙刀,還有肩部120mm高斯炮和擲彈器。