第二十三章 技術流風宇

兩人時隔三年多再次交手,明顯感覺到了對方的變化。

隨著年齡變大,納魯阿察沒有了三年前的靈活多變,但是對於節奏的把控更加老道。這也是技術流王牌隨著年齡老邁之後的一種轉變,如果無法做出這種良性的轉變,要麽就老老實實地退休,要麽就準備隕落在戰場上。總體而言,這位“擲標槍者”並沒有顯現出明顯的退步,算是一顆生命力強大的常青樹。

反觀感性人格掌控下的風宇,卻顯現出了一種與三年前截然不同的作戰風格,流暢而奔放,完全是技術流的戰鬥方式。這種感覺上的錯位,讓納魯阿察很不適應。

說起來這就是風宇大半年來在模擬器上與“宙斯”的一場場對抗所引發的質變,讓感性人格真正地走上了一條技術流的道路。

而觀戰的機師學員們也是非常驚訝,他們都知道風宇是意識流機師,沒想到格鬥技術也能如此精湛。雖然在技巧上還有所欠缺,更多的是以簡單的招式拼湊出一連串的攻防,沒有成熟的進攻套路,但是論實戰,就算用相同的機型,這批學員裏也沒有人能打得過他。

這才是機師學校校長應有的風範,這才是他們崇拜的傳奇王牌“風暴”!

他的強大似乎沒有止境,總能給大家帶來不一樣的驚喜。就看眼前的戰鬥,如果不知道風宇的底細,或許會認為他就是一位技術流王牌。而NF-01護航艦隊的鐵球駕駛員們恰好就是這麽認為的,完全沒意識到眼前這位是E4戰役的那位傳奇。

是的,對於這些鐵球駕駛員們而言,王牌機師是一種太過於遙遠的傳說中的生物。他們連機師都混不上,每次戰鬥都在死亡線上掙紮求存,哪有閑心去關心那些站在機師顛覆的王牌們誰是誰。

這年頭,也就只剩下私人武裝會招募鐵球駕駛員了,各國軍方已經全面列裝機動戰士,鐵球已經是時代潮流沉澱的泥沙。而且一旦UAC的第四代MS全面列裝,輔助駕駛系統將會讓更多資質不高的駕駛員成為機師。到了那個時候,鐵球真的只能在軍事博物館裏看到了。

NF-01護航艦隊的這些鐵球,可能就是這個時代的最後一批球形機動戰士。面對兩位王牌機師那種讓人目不暇接的短兵相接,他們只覺得距離自己很遠很遠,遠到一輩子都達不到的地步。

這種感覺讓人相當的絕望。

不過鐵球駕駛員從來就不是戰場上的主角,也沒人關心他們是怎麽想的。這會兒所有的注意力都集中在了兩位王牌的近身格鬥上。

經過超級王牌“宙斯”培訓過的感性風宇,雖然在攻擊方面依然有所欠缺,但是防禦方面絕對是過關了。面對納魯阿察花樣繁多的弧刃攻擊,他顯得遊刃有余,時不時還能抓住反擊的機會。照這樣打下去,年富力強的風宇顯然可以把已經39歲高齡的對手給耗死。

可是漂浮在機動戰士WS頭頂的理性人格卻不怎麽開心。在這種快節奏的純近身格鬥當中,他這個外放出來的人格什麽忙也幫不上,只能當一個純粹的看客。戰場上既沒有人敢出手偷襲,除了遲遲未曾動用的標槍,納魯阿察也不習慣使用遠程武器攻擊。本來就只能提供彈道預判的他這會兒真是閑得要幫戰鬥中的兩人做數據統計,看看雙方各自的出手攻擊次數。

看到那些專心致志觀看戰鬥的覺醒者機師們,理性人格更加郁悶,自己的覺醒能力“???”被克萊格手底下那幫研究員戲稱為BOSS,卻遠不如這些一般覺醒者的能力來得實用。如果他有得選擇,寧願要個大眾一點的能力“必中”。

但是這明顯不可能,“必中”屬於精神力幹擾型能力,而風宇的覺醒能力唯一能夠確定的就是屬於精神力外放型,注定與他無緣。

風宇也只是想想而已,尤其身為理性人格,他不可能為了不可能實現的事情去糾結。他已經逐漸摸索出如何主動覺醒的問題,那麽接下來應該思考的是如何在還不是非常了解自身覺醒能力的情況下,盡可能地挖掘能力的使用方法。

眼下其實是個不錯的機會,感性人格在面對納魯阿察這個老對手時絲毫不落下風,完全不需要理性人格的輔助,正好給了他一個大膽嘗試各種可能性的條件。

雖然知道不太可能實現,理性人格還是首先嘗試了對納魯阿察進行精神上的幹擾。結果證明風宇的判斷是對的,他的覺醒能力並不能對他人起作用。然後他又進行了精神力轉換方面的嘗試,同樣沒有任何效果。這就證明他的覺醒能力確實僅限於精神力外放,並不會因為“???”的神秘感而打破能力類別的界限。

雖然本就沒有抱太大的幻想,但他對這一結果還是感到了失望。就目前Awa-ker覺醒者研究所的研究表明,精神力幹擾類型的能力普遍比較實用,在戰鬥方面的表現尤為強大。