第二十九章 反擊時間

眼見左腦控制下的身體一炮就爆了那位“狙擊手”的頭,右腦意識便老老實實地當了配角,高高掛在空中當一顆精神衛星,給左腦提供戰場情報。

感性的人就是比理性的人實誠,沒那麽多花花腸子,難怪容易被騙。好吧,這件事終究是風宇(左)騙了風宇(右),就算證據確鑿地告到法官那裏也是枉然,精神分裂的雙子座傷不起。

話說回來,作為這具身體的主要掌控者,左腦好不容易回到了第一人稱視角,雖然差點送了命,但終於不用飄在半空中看著右腦任性地犯渾。

也就是說,反擊時間到了!

相比於感性愛裝逼的右腦,左腦理性務實,花裏胡哨的動作全都拋到一邊,風宇完全無視了“金屬風暴”的粒子束武器,而高斯炮兩秒鐘一發的射速對於以點幾秒為時間單位的作戰而言頻率偏低了。威脅最大還是高斯機槍的攻擊,只要挨著就會被撕成碎片。

每分鐘600發的射擊頻率,從視覺角度來看,基本上就是一條燃燒的火線。用之作為火力壓制再好不過,但是要靠高斯機槍來盯著高機動型王牌機師打,顯然有些想得太美。

高斯機槍最大的缺點就是強大的後坐力。別看機動戰士是個有著近20米個頭的大高個兒,使用的也是可控核聚變作為動力源,但是與之相對的,80mm高斯機槍需要同樣強大的攻擊力,才能對這樣一個大家夥造成實質性傷害。

牛頓第三定律告訴我們,力的作用是相互的,當高斯機槍的動能子彈宣泄出去的同時,機動戰士的手臂也要承受同樣的負擔。而這種頻率高達每分鐘600次的連續射擊,使得“金屬風暴”持著80mm高斯機槍的右臂轉動十分吃力,該機型的右臂齒輪配比特地調整過,犧牲了轉向速度以加強受力。

這個結果就是80mm高斯機槍的火力看起來很猛,實際對於高速機動中的機動戰士WS威脅並不是很大,只要注意躲開那條移動緩慢的彈道就是了。只要不是自己大意撞上,“金屬風暴”的高斯機槍很難追上風宇的移動速度。

反倒是兩秒鐘才會出現一次的高斯炮攻擊不好躲,幸好有右腦意識在半空中預判彈道,倒也不是什麽大問題。

於是機動戰士WS頂著粒子束武器攻擊,躲著80mm高斯機槍火力包線,閃著120mm高斯炮的突然襲擊,就這麽一點一點地拉近了雙方的距離。雖然畫面不再如之前右腦控制時候讓人目眩神迷,卻顯得高效簡潔,完全是兩種截然相反的風格。

這樣的對手“金屬風暴”還是第一次遇到,讓他感到相當棘手。風宇一前一後的兩種表現讓他覺得自己面對的是兩個不同的對手,一個靈動飄逸難以捕捉,一個果敢堅決勇於向前。風格的突變讓他有種一口氣接不上的感覺,連帶著把他的射擊節奏都給打亂了。

他本來剛剛把握到了風宇的節奏,準備拿出壓箱底的技巧打一波,連同肩部火箭發射器進行一次飽和打擊。要知道遠程型王牌發射火箭彈的威脅可不是一般機師可比,其飛行路線與動能武器的彈道相配合,足以封死機動戰士WS的所有行動路線。

但是現在,“金屬風暴”不但錯失了一次致勝的機會,還要面對不斷逼近的對手。

無視了粒子束步槍的攻擊之後,對風宇而言等於節約了三分之一的精力,可以轉換為前進的操作。雖然速度與正常的飛行無法比擬,但是效率依然很高。

這還僅僅是風宇單方面的提升,“金屬風暴”的火力衰減還未考慮在內。對遠程型王牌機師而言,三點進攻成品字形布局,方能擋住對手前進的路線。而現在粒子束步槍攻擊被無視,他能用的火力只剩下兩點。

三點才能構成一個平面,而兩點僅僅只是一條線,也就是說,“金屬風暴”只能擋住一個方向,卻阻止不了風宇前進。

五秒鐘時間,機動戰士WS已經向上飛行了兩公裏多,距離位於中軸區的“金屬風暴”僅剩下兩公裏不到。

這個距離對於雙方都是一個最危險的門檻。對風宇而言,對方的動能武器從出膛到命中所需要的時間不到0.1秒,已經快於人類的極限反應能力,根本來不及做出反應。而對“金屬風暴”來說,即便機動戰士在太空城裏的飛行速度比之在太空中下降了整整兩個數量級,他的對手也只需要一秒鐘便能飛到跟前。

不過風宇一直以來都不是等到對方射擊才做出閃避機動的,而是根據外放於體外的一半意識去預判射擊彈道,提前做好準備。所以0.1秒和1秒對他來說,區別只在於留給他操控機動戰士進行閃避的時間。

而對於“金屬風暴”,也不是說除了兩杆高斯武器之外就別無他法,他只是失去了挑選時機的權力,不得不在這個時刻發射出四聯裝火箭彈。對於一名擅長掌控戰場節奏的遠程型王牌而言,如此被動的局面就是一種失敗,他的臉色臭得就跟風宇欠了他一大筆債似的。