第三百四十五章 困難的改變

“不覺得熟悉嗎?現在這個場景,類似的對話,還沒想起來嗎?”赫敏小姐笑了笑,轉頭對石頭姐說,“很奇怪啊,覺醒的條件到底是什麽?我以前認為是足夠的精神刺激,但好像不太對。對她的刺激難道還不夠?”

“也許是沒有籠子?”石頭姐笑了笑。

“帶不進來。”赫敏小姐搖頭,“難道要我們把她關籠子裏送給寧。海關也過不了,我們的私人飛機還要幾個月,不該定747的。”

赫敏小姐坐在羅伯茨小姐的背上繼續刺激她。

怎麽會不熟悉,這一切都太熟悉了,這可是羅伯茨小姐的噩夢!

說服的工作一下子就變得容易了。

半信半疑的羅伯茨小姐,決定還是跟著去看看。

讓羅伯茨小姐下定決心還有個重要因素,實在是個兩個碧池這一年來的行為太可疑了,突然富有,太讓人羨慕嫉妒恨了!

……

避免了饑餓遊戲中的戰爭,寧勻生命值方面的收獲很大。無論如何,活得不太舒服也比死了好。

不過寧勻估計也只有在這種電影中刷生命值可以刷的很爽,本來死人少的電影就刷不出來了,要比拯救世界還拯救世界才行。

《饑餓遊戲》是一部很有趣的電影,北美上映之前,就創造了電影票預售記錄,超過了兩年前的《暮光之城3:月食》。

全球總票房接近七億美元,但主要票房都來自於北美和歐洲地區,例如北美票房就高達4.08億美元。

在北美,超過四億美元的本土票房是一個驚人的成績,舉例來說,饑餓遊戲的4.08億美元本土票房,超過了次一年上映的全球大熱電影《冰雪奇緣》本土票房。

在北美歷史票房排行榜中,在那個時段,《饑餓遊戲》排在第十一位,即使截止到今天,《饑餓遊戲》也排在了第十八位。

但是在北美和歐洲以外的地區,《饑餓遊戲》的票房普遍不好,比如中國和日本。

作為國內引進獅門影業的最重要影片,拍片率牢牢占據第一位的《饑餓遊戲》,票房只有1.7億人民幣,排到了二百多位,實在對不起上映之前強大的宣傳,和針對國內市場的首次特供版預告片。

不僅是票房不好,口碑也很普通。

大多數人看完後都覺得這部影片,劇情,演員,演技,動作場景,特效,全都普普通通,溫吞水一樣的讓人提不起精神。

在日本,也幾乎是同樣的待遇,號稱北美《大逃殺》的《饑餓遊戲》,日本人普遍提不起興趣。

算不上收獲了大失敗,也能算上普通的失敗了。

和北美大熱的場面,嚴重不符。

於是各種分析出爐,主流的觀點都是強調審美差異。

還有些說國內觀眾更喜歡大場面,大動作,大刺激,特效最好用在爆炸上,只有一次爆炸的《饑餓遊戲》,全片都是尿點。

在寧勻看來,其實這種差異並不難理解。

主要的還是生活環境不同,社會環境不同造成的差異。

在北美和歐洲地區,凱特尼斯的經歷讓女孩們非常有代入感,大家都在想,如果我是凱特尼斯我要怎麽做。

怎麽才能在殘酷的饑餓遊戲中保持人性,不迷失自己,怎麽處理好愛情,處理好那麽多喜歡自己的人……

而這種代入感,到了中國日本等等國家,全部失去了。

考慮什麽人性啊,連扶不扶都不用考慮,考慮人性豈不是弱爆了。

和《大逃殺》一樣,趕快砍死其他人才是正事。

雖然有好幾個男孩愛自己很不錯,但沒有總統啊,不幸福!

斯諾總統明明應該是個二十多歲,最多三十歲的霸道總統才對!

和什麽弱氣的可愛男孩談戀愛,一點也提不起勁兒。

辛納,黑密契,一樣不符合審美,不符合角色的期待。

在北美,青少年電影喜歡講的故事是,青少年成長,遇到矛盾,然後再次成長,連解決矛盾都不是那麽重要。

這樣的一種模式,在北美以外的地區,就不是很討喜了。

簡單說,成長多麻煩,砍死所有競爭對手最簡單。

如果《饑餓遊戲》以弓箭女孩那樣的女孩為主角,處心積慮的參加饑餓遊戲,處心積慮的殺死其他人,然後成為勝利者,走上人生巔峰,釣上高富帥,一定會非常有代入感,一定票房飄紅。

隱隱約約閃爍其詞的政治方面,在多數觀眾看來也很幼稚。

適應強權,打拼出來才是英雄,挑戰強權,一開始就是傻瓜。

沒有大場面,沒有刺激,各種理念都不認同,能有好票房才奇怪了。

總得來說,無論是日本人還是中國人,生活的都很真實,需要的是真實之外的刺激與休息。

而另一些人,生活的則太平淡,沒有糾結又怎麽體現深刻呢。