第2章 我的系統在哪裏?(第2/3頁)

“奇幻史詩的主題大多可以歸結為不同文明之間的沖突,沖突的形式既包括領土和權力紛爭也繞不開宗教和信仰的對撞,沖突擴大到國際範圍必然導致兩場同步進行的競賽:一是軍備競賽,一是比拼誰的意識形態更極端的思想競賽。”

“大多數情況下我們不需要考慮中立陣營,中立者既沒有能力也沒有意願煽動從眾,看似寬容實則軟弱,很難在兩極強權的夾縫中求生存,最終只能徹底倒向左翼或右翼。”

“排除中立陣營之後我們重新審視這個世界就會發現:相信所謂善惡對立是種幼稚病,秩序和混亂的分野卻體現了政治的本質。”

“意識形態的對立不在於善惡,善惡通常是屁股問題或者帽子問題。”

“誠如尼采所言:從來沒有什麽道德現象,只有對現象的道德解釋。”

“成功的君主多是有理想的實用主義者:並非沒有原則,原則就是建立理想中的秩序。”

“如果一個政府尚未來得及建立權威就迫不及待的限制權威,那麽該政府注定要被一個更強有力的政府取而代之。”

列出幾條提綱,羅蘭正打算補充論據加以演繹,寢室上鋪的兄弟沖他嚷了一嗓子。

“小羅,《瓦雷斯傳奇》今晚八點公測,抓緊時間上線建號組團。”

《瓦雷斯傳奇》是一款新出的奇幻網遊,羅蘭上鋪室友自詡“高玩”,對這款宣傳火爆的大作期盼已久,受他影響羅蘭也下載了客戶端,時刻準備著奮戰在公測的第一線,如今時辰已到,哪還有心思寫論文,趕緊開機湊熱鬧。

雖說是頭一回登陸遊戲,但他並不算真正意義的新手,因為這款遊戲是基於《龍與地下城》第三版標準制作,他之前已經玩過不少類似的遊戲,規則早已爛熟於心。

上鋪的哥們在本校網遊界頗有號召力,一轉眼的工夫已經拉起了隊伍,探頭下來問羅蘭:“我們現在有了法師、牧師、巡林客和戰士,還缺一賊,小羅你來盜賊怎麽樣?”

羅蘭以前在別的遊戲裏練過盜賊,正經玩得不錯,本想一口答應下來,然而轉念間想到自己那篇尚未完稿的論文,使命感頓時湧上心頭,臉色一正道:“哥乃堂堂守序陣營,怎能做賊?這回我要扮演聖武士!”

上鋪兄弟哈哈一樂:“聖武士也不錯,能抗能奶萬金油,就這麽定了,我再找個賊……”

根據DND規則,玩家創建新號、選定種族和職業之後,接下來就要分配體質、力量、敏捷、智力、感知和魅力六大屬性點數。

購點的規則細說起來相當復雜,網遊運營商為了降低上手難度,統一發給玩家80點自由調配。

但是……如果你肯多花十塊錢,可以購買一次性特權:在80個基本屬性點的基礎上額外投擲一次二十面骰,所獲點數直接加到基本屬性點之中,換言之,10塊錢你至少可以買到1點額外屬性,最多也不會超過20點。

羅蘭覺得遊戲公司這個點子著實精明。

10塊錢說多不多說少不少,大多數玩家負擔得起,自然不乏那些樂意花錢買個希望的投機分子。

這既是一種變相的收費,同時也因為骰子的偶然性確保了相對的公正:人民幣戰士花上幾千塊不見得搖出20點,窮逼只花10塊錢亦有希望贏在起跑線上。

羅蘭就屬於那種樂意花點小錢兒買點小盼頭兒的窮逼。

他的原則是創建新號時投資十塊錢試試手氣,就當買彩票,無論結果好壞都到此為止,絕不繼續往裏面扔錢。

“小賭怡情,大賭傷身。”

鼠標一點,碩大的骰子在電腦屏幕中滴溜溜翻轉,羅蘭盯著骰子,心情多少有些緊張。他本不指望運氣爆棚,只要點數超過10這個平均值就算賺到了,可萬沒想到幸運女神竟然向他展露笑顏,骰子蹦跳良久終於定格在屏幕中央——赫然是個千嬌百媚的20!

羅蘭愣了一下,揉揉眼睛再看,的確是20,這可是二十分之一的概率,頓時喜出望外,連聲念叨“幸運女神保佑”。趕緊調整屬性,手機微信拍照留念,打算發朋友圈風騷一番,勾引小夥伴們羨慕嫉妒恨。

正在這時,電腦屏幕中突然彈出一個詭異的對話框。

你對無聊的現實生活厭倦了嗎?

僅僅在遊戲中冒險能滿足你嗎?

想不想嘗試一下更刺激的人生?

點擊“確定”,“命運女神”辛德拉將賜予你新生。

“我去!遊戲設計師挺會玩兒啊,選個信仰還整得跟主神空間似的,不知道的還以為這是要進入無限流模式了呢。”

按照遊戲設定,聖武士和牧師這種神職者總要選擇一個信仰,命運女神聽起來很厲害的樣子,抱她大腿應該錯不了。

一邊吐槽遊戲公司的惡趣味,羅蘭隨手點了“確定”。