第274章 兩個事件

跟林曉光道別之後,鐘鳴美滋滋地回家。

很好,1塊年薪忽悠來了一個子公司CEO。

當然,林曉光要真的跟著鐘鳴混,那收入的大頭肯定是分紅和獎金,年薪這塊,可能最多也就是一年少拿個兩百來萬。鐘鳴也不可能真的就因為一個對賭,就往死裏坑林曉光,所以該給的分紅和獎金肯定一分錢都不會少的。

打這個賭,主要還是要把林曉光和他的整個技術團隊挖來,給自己做硬件。

其實從《生肖守護者》開始,鐘鳴就已經在考慮著憋一款更大的爆款,但越是爆款,資金缺口就越大,所以得讓天極工作室做《黎明紀元》。

不過,立項可以提前一些,不必非要等到資金全都到位。

這款遊戲,是《生化危機》。

準確地說,是《生化危機2重制版》。

之所以選這款遊戲,一方面是因為目前市場上還從未出現類似題材的爆款遊戲,有大火的土壤;另一方面是鐘鳴上次拿到了不少的心理果實,可以重復利用一下。

《惡魔在人間》雖然也用到了心理果實,但其實沒有發揮出完全的效果,如果是做《生化危機》這種類型的恐怖遊戲,相對而言就能發揮最大的作用。

至於銷量,200萬是一個非常保守的目標,只要能保證高質量地完成,全球銷量絕對不會低於200萬。

畢竟這次鐘鳴的目標是全平台發售,包括各大主流的主機平台都會上,其中也包括了PC端,200萬那不是輕輕松松?

鐘鳴前世的《生化危機2重制版》首周銷量就有300萬套,鐘鳴沒有IP加成和情懷加成,最多也就是打個對折,畢竟遊戲品質在這裏擺著。

……

第二天一大早,鐘鳴來到公司。

天極工作室那邊,研發工作已經走上正軌,新成員們也很快進入了工作狀態。

人力資源部那邊這段時間陸續安排了很多次面試,在未來的一段時間,兩個工作室的人員還將持續擴張。

按照鐘鳴的規劃,天極工作室目前維持在30個人左右為宜,而微光工作室則是要擴張到60人左右——這是開發一款正常規模的3A大作的人數最底線。

《生肖守護者》雖然也稱得上是經典之作,但畢竟有投機取巧的成分在內,就是遊戲的內容其實相對簡單。去掉了小怪戰,去掉了那麽多錯綜復雜的場景,遊戲的總時長也相對的縮減了一些,售價也只是相當於常規3A大作的一半不到。

但如果想做《生化危機》這種級別的遊戲,那需要的人力成本必然要有大規模的擴充。

其實同樣是3A大作,制作人數可多可少,在鐘鳴前世,R星開發一個項目光是核心團隊就要幾百人,算上外包團隊和宣發,所有跟遊戲有關系的人都算上,可能得幾千、上萬人。

但也有少的,比如《地鐵》的開發商4A-Games,他們開發的《地鐵》系列遊戲也是標準的3A大作,但直到開發《地鐵:離去》時,整個工作室也僅有不到80人,而在開發《地鐵2033》的時候,據稱人員極少,估計也就二三十人的樣子。

總體而言,要開發一款3A遊戲,在鐘鳴前世的人員極限是80人左右,而這個世界科技更發達,鐘鳴又有非常完整的劇本創意,人數最多也就縮減到50~60人左右。

所以,鐘鳴現在把微光工作室擴充到60人,是為了能夠盡快地把《生化危機》給做出來,不要在開發時間上卡的太久。

賈嘉被調到天極工作室做主設計師之後,微光工作室這邊又新招來一個數值設計師,叫周洋。相對而言,這種3A大作要做的數值內容反而要少一些,比如一顆子彈打中不同部位掉多少血、一口藥能回多少血之類的,真正用到數值設計師的地方並不算多。

反倒是手環遊戲完全靠數值體系在支撐,數值設計師的地位才重要,幾乎可以說是僅次於主設計師。

“大家來小會議室開會吧。”

鐘鳴招呼微光工作室的核心成員來到小會議室。

目前微光工作室的人員有三十多人,距離60人的目標還差著一些,不過骨幹的框架已經定了,接下來招聘的員工都是幹活的,一邊研發一邊招人就可以了,互不影響。

“我們接下來研發的這款遊戲,叫做《生化危機》。它是一款恐怖遊戲,關鍵詞是恐怖、射擊、解謎……”

鐘鳴給所有人詳細地講解關於《生化危機》的設計內容,包括劇情、主要玩法等等。

付興安跟武明亮兩個人又是在底下瘋狂記錄。

恐怖遊戲啊!

這次是真的恐怖遊戲!

之前做的《惡魔在人間》,其實勉強也算恐怖遊戲,但並不是傳統意義上的那種恐怖遊戲。

《惡魔在人間》的恐怖,其實是源自於現實中的真實案例,更多的是一種氛圍上的營造,突出的是人的異化。但《生化危機》這個可不是什麽現實中的案例了,它就是一款徹頭徹尾的恐怖遊戲,整個故事都是完全虛構的,唯一的目標就是把玩家給嚇得半死!