第236章 鐘鳴的回應

鐘鳴發了一條長微博。

“近期收到了不少對於《太吾繪卷》的反饋,有贊美,有批評,對此,微光工作室都虛心接受。因為,若批評無自由,則贊美無意義,《太吾繪卷》不僅僅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家們的支持密不可分,玩家們在遊戲中扮演一世一世不斷輪回的太吾傳人,豐富了這個多彩的江湖,所以,對於玩家們所提出的批評和質疑,我們理應虛心接受。”

“如果是以《太吾繪卷》制作人的身份,我不能反駁任何不喜歡這款遊戲的玩家評論,因為我的立場就是站在《太吾繪卷》這一邊的。但今天我想以一個普通玩家的身份,來簡單說說,對於一款遊戲的看法。”

“沒有任何一款遊戲,生來會被所有人喜歡,正如同一部電影、一部小說,或者任何一種文化產品。或者說,這世界上沒有任何一種東西,生來被所有人喜歡,除了錢以外。”

“換言之,作為玩家,必然會遇到自己所不喜歡的遊戲,別人再怎麽喜歡,你再怎麽努力地去玩,也不可能喜歡上。這都是正常現象,遇到這種遊戲,不必勉強自己,每款遊戲都有自己的受眾群體,沒有你這一份銷量,研發商也不會餓死,不用給自己擔負這麽大的壓力。”

“而在我看來,對於一款遊戲的評價和批評,不應該從自己的視角出發,而應該從喜歡它的玩家的視角出發。”

“因為,每個人都不能代表其他人的意見,在很多時候,其實我們自己才是極少數人,而卻誤以為其他人都和我們一樣。如果從自己的視角出發看待某個問題,很容易失之偏頗,自然也就無法進行客觀評價。”

“如果你只是代表著個人,那麽如何去評價一款遊戲都無所謂;但如果是發長文評測,那麽最基本的就是要公正,視角要正確,否則所謂客觀的評測,也不過是在輸出你個人的價值觀。”

“有人以個人的視角來評價《太吾繪卷》,並因為個人的不喜歡而把它貶得一文不值、沒有樂趣,這是典型的‘我即世界’的錯誤,即一廂情願地認為其他人跟自己必然有同樣的感受,而從未去真正地了解喜歡這款遊戲的人為何喜歡,也沒搞明白,也許你非常介意的問題,在其他人那裏不是問題。”

“說這款遊戲只適合0.1%的華夏人,這個數據未免有些太過可笑。如果所謂的情懷真能讓那不喜歡這遊戲的99.9%的華夏人掏腰包,那做遊戲這件事情,反而是太簡單了。”

“恰恰相反,玩家們的口味是最刁鉆的、最挑剔的。《太吾繪卷》免費下載,可以試玩3天,或累計8小時,或通關第一座劍冢。在這期間內,退款基本無限制。在這種寬厚的試玩條件下,在68元的較高售價之下,《太吾繪卷》能夠完成首周20萬的銷量、4萬的在線人數,已經足以說明玩家們並非葉公好龍,口頭上吹捧,而是真的喜歡這款遊戲,願意為這款遊戲掏錢。”

“希望以後打著遊戲評測旗號的評測人、自媒體,能夠更多的立足於數據分析問題,而非以自己的喜好,妄下‘這遊戲不好玩’的論斷,因為這樣會顯得非常的,不專業。”

……

這篇長微博一發出來,立刻就引起了大量的轉發!

有人懷疑,這條長微博就是在回應真實問答上的那篇評測《太吾繪卷》的文章,因為在長微博中,引用了“這款遊戲只適合0.1%的華夏人”這樣的數據。

但更多玩家覺得,這條長微博,應該是在集中回應那些無腦唱衰《太吾繪卷》的人,認為它是過譽的人。

自從《太吾繪卷》公布銷量開始,這種聲音就一直存在,覺得《太吾繪卷》是水軍吹捧出來的,覺得是沾了華夏風的光,覺得是很多玩家無腦掏錢才刷起來的銷量。

但這種說法,未免可笑。

水軍是沒有水軍的,在這個世界,鐘鳴所作的宣傳推廣完全不如那些大廠,無非是做了視頻,找了幾個主播,跟那些動輒砸幾千萬投廣告的大廠無法相提並論;而在前世,是一個小團隊實在撐不下去了才上線救急,更是一分錢的宣傳經費都拿不出來,完全是靠幾個UP主自發的宣傳。

說是水軍吹起來的,顯然連最基本的事實都沒有搞清楚。

至於從玩法上批評《太吾繪卷》的,看起來層次稍高一些,但依舊批評錯了地方。

如果是指出《太吾繪卷》的一些硬傷,比如交互邏輯奇怪、界面設計別扭、部分內容缺失等等,這些可能確實是《太吾繪卷》所存在的問題,但這些問題,其實並不足以泯滅這款遊戲的樂趣。

如果說,《太吾繪卷》不好玩,我不喜歡,所以這麽高的銷量是吹出來的,那就是典型的“我即世界”的錯誤看法,因為你不喜歡,有其他人喜歡,其他人願意掏錢買,所以才有了這麽高的銷量,就是這麽簡單的道理。