第235章 褒貶不一

這種小手段,其實很多的遊戲商都用過,算是一種潛移默化地擴張玩家群體的方式。

就比如前世的暴雪戰網、wegame平台等等,把自家的所有遊戲都整合起來,搞一個簡單的小登錄器,初期加這麽個東西,玩家們根本不會太在意,畢竟也無非是多點擊幾下鼠標的事情。

可慢慢地,這個小登錄器上就會集成越來越多的遊戲,也會不斷地更新板塊,甚至針對一些遊戲開發特定的輔助類插件,在潛移默化中,這平台就算是做起來了。

當然,要被稱為平台,那上面的遊戲得足夠多才行,或者說,遊戲得足夠重磅才行。到目前為止,微光工作室還沒有這樣的實力,僅有的四款遊戲雖然都是精品,但從玩家數量上來說還遠遠不夠看。

所以,現在也只是相當於埋下了一顆種子,等著適當的時候生根發芽。

……

另外一邊,付興安、武明亮跟賈嘉他們,也都玩得熱火朝天。

不僅玩,而且還到到網上翻看各種帖子,微博上、真實問答上,到處看玩家們對《太吾繪卷》的評價。

開心啊!

這種感覺,就像是自家孩子得了第一名,然後被老師瘋狂誇贊一樣,別提多舒適了。

程序組和美術組那邊,也都在玩《太吾繪卷》。

現在遊戲做出來了,短期內除了優化以外沒什麽事情,除了玩遊戲,也沒啥其他的事情可幹。而且,程序和美術對這遊戲的玩法其實所知不多,完全就是以玩家的心態在體驗遊戲,也是玩得不亦樂乎。

還有不少人自己玩不懂,就只能去問設計組,付興安還兼職了一下指導的工作。

這其中,最感慨的還是武明亮。

《太吾繪卷》竟然真成了爆款!

對於這一點,武明亮是真的沒想過,因為這遊戲從各個方面來看,根本就不具備成為爆款遊戲的可能性啊!

上手難度這麽高,遊戲內的系統這麽復雜,甚至讓一些硬核玩家去自己鉆研,幾個小時都完全玩不懂,這樣的遊戲,竟然能爆?

更離譜的是,鐘鳴都沒去找任何的渠道商,就自己搞了個官網,把遊戲往上面一掛就完事了。雖然也買了一些廣告,但就那些廣告才花了多少錢?幾十萬而已!那些大廠的遊戲,哪個燒的錢不是這個數字的好幾倍?

可偏偏《太吾繪卷》就給火了,這可真是徹底顛覆了武明亮的三觀。

準確地說,是遊戲觀。

關鍵是,從數據上來看,這遊戲的火爆並不是偶然。

如果僅僅是銷量高,那麽可以說這款遊戲只是做足了噱頭,或者是很多玩家出於對類似題材的喜愛,本著支持的態度去買的。

但《太吾繪卷》不僅僅是銷量高,同時在線人數也非常可觀!

目前的在線人數,基本上維持在4萬人左右,這個數字非常恐怖,因為遊戲的銷量,也才20萬而已。

如果說,這遊戲能火僅僅是一種偶然,那這麽高的在線人數,又說明了什麽呢?

這些人不僅是買了《太吾繪卷》,而且確實在不停地玩。

一些人的遊戲時長,甚至已經達到了幾十個小時,這已經完全碾壓了很多3A大作。

當然,一款沙盒遊戲跟一般走劇情的3A大作比遊戲時長,好像是顯得有點臭不要臉,但遊戲時長這個數據,至少可以說明玩家對這款遊戲的黏性和喜愛。

這些數據都在數據後台都有,武明亮就是內部人士,知道這都是真實數據,所以才更加震驚!

……

“大家先暫停一下手裏的工作,我來簡單說一下《太吾繪卷》到目前所取得的成績。”

鐘鳴從座位上站起來,來到所有人的工位中間,其他人也都紛紛看向他。

“《太吾繪卷》的首周銷量,已經達到了20萬,可能很多人都已經知道了。這對於一款獨立遊戲來說,是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。這是大家共同努力的結果,在此,向大家付出的辛勤勞動,表示感謝!”

“在這裏,我要特別強調一下項目獎金的問題。按照公司的規定,項目凈收入的20%,會作為獎金發放,發給參與該遊戲的所有成員。不過,根據大家職務的不同、工作量的多寡,在分配上會有一定的權重,具體的數額,我會跟各部門負責人強調,如果大家有什麽疑問,直接找自己的負責人,美術組找姜婉娜,程序組找周森。”

“這是大家一起合作的第一個項目,可能在這之前,很多人對我們工作室的能力和前景有一些不信任,希望這款遊戲能夠讓大家明白,我們要把微光工作室打造成世界最頂尖的遊戲大廠,絕對不是隨便說說的,也希望大家以後能夠繼續努力,我們的下一款、下下款,以後的每一款遊戲,必須都是爆款!”