第1132章 大斷章師可斷天下萬物

很多玩家以一種調侃的語氣表示:“戰神這個系列作品騙人!其實前三部的戰神是奎托斯,第四部的戰神是親兒子才對!這是文字遊戲!玩家扮演的根本就是假的戰神!”

還有一些玩家痛心疾首地建議:“千萬別選最高難度!!近戰小兵只需要三刀就可以砍死奎爺,遠程小兵只需要兩下!玩了兩天硬生生把戰神玩成了苟神你敢信?最常用的戰術就是在墻角舉盾等兒子把所有敵人都射死,或者在坑對面等敵人跳過來然後把他踢下去!這特麽黑魂7周目的難度都沒這麽高!”

當然,玩家們之所以情緒如此激動,主要還是因為《戰神3》到《戰神4》是無縫銜接的,大家都沒有做好心理準備,本以為還是像《戰神3》那樣神擋殺神佛擋殺佛,結果突然變成了燒妻帶娃撒骨灰,這心理落差可不是一般的大。

但是,這種變化卻並沒有讓《戰神4》的口碑雪崩,反而大部分玩家在提到戰神這個系列遊戲的時候,《戰神4》和前面三部同樣獲得了很高的贊譽。

就連很多專業的遊戲評測媒體也對此感到有些無所適從,因為《戰神》這個系列遊戲的效果是比較割裂的,《戰神1》到《戰神3》跟《戰神4》其實有著很明顯的區別。

這怎麽評分啊?

但不管怎麽看,這兩種風格都同樣精彩!

對於希臘三部曲的《戰神》而言,這是一款讓玩家割草的爽遊,但又絕非一款粗劣、膚淺的遊戲。

因為整個三部曲塑造了龐大而又重構的世界觀,眾神黑化、半神奎托斯直推奧林匹斯山,虐殺各路天神,每個神都有其獨特的外觀、技能和BOSS戰打法,讓這款遊戲的IP能夠脫穎而出,即使是在雷霆互娛開發的一眾超級IP中也完全不落下風!

而且,在希臘篇的戰鬥中,幹脆利落的廝殺、炫目的血腥場景、QTE之下極富視覺沖擊力的戰鬥場面,簡直是讓每個雄性生物都能沉醉其中;此外遊戲中也有非常豐富的解謎要素和有趣的道具,比如美杜莎的頭、太陽神牌手電筒等等,奎托斯經常會遇到一些來自於關卡上的難關,必須用這些特殊的道具針對性地解決。

而北歐版本的《戰神4》則是用了另一種完全不同的方式,對“戰神”做出了一種全新的詮釋。相對而言,那些遊戲媒體們反倒是對《戰神4》更感興趣,不惜花費大量筆墨分析。

而在《戰神》的評分出爐之後,玩家們紛紛表示內心毫無波動,甚至有些想笑。

又是全滿分,擡走,下一個!

而在TGN的評價體系中,顯然《戰神》已經成為了一款新的印上“塞倫特標簽”的作品,在評價中完全不吝惜任何的溢美之詞。

“這是一個突如其來的驚喜,沒有人想到塞倫特會在這個時間節點為我們奉上一款3A大作,但在玩過《戰神》系列之後,不得不承認這又是一款神作,一款堪稱完美的作品。”

“尤其讓人感到驚訝的是,《戰神4》並沒有延續之前的故事,甚至讓人覺得,好像前面那麽長的篇幅所講述的希臘弑神故事,並不僅僅是為了讓玩家能夠玩得更爽,可能也是為了做一個鋪墊,一切都是為了烘托《戰神4》的完美。”

“《戰神4》中的奎托斯不再是前作中單一的人物,而是變成了一個復雜的角色,他既是一名父親,也是一名戰士,同時也可以說是一個劊子手。奎托斯很難說是一個好人,但在《戰神4》中,他的改變有目共睹。這樣一位戰神的變化,讓遊戲世界中充滿人文關懷,可以說《戰神4》是整個系列中最激動人心、最令人難忘的一部作品,它打造出一場令人難以忘懷的冒險。”

“評分:10分(神級傑作)”

……

……

九界最高的山頂上,阿特柔斯取出母親的骨灰,遞給奎爺。

父子倆人一起,把袋中的骨灰撒向空中。

父子倆人的臉上都帶著非常復雜的情緒,阿特柔斯的眼睛裏噙著淚花,而奎爺的眼中也能看到隱約的反光。

確實,這一路上他們經歷了太多才走到這裏,在這一路上,奎爺在努力地教自己的兒子如何成為一個神,而熊孩子則是在教給奎爺如何做一個人。

那個喋喋不休的巴德爾終於死了,而在北歐神話中,正是因為這貨的死亡,才開啟了諸神黃昏。

也就是說,《戰神》的故事還尚未終結,這一老一小兩個戰神,還要在北歐殺他個天翻地覆。

林雪也是感慨萬千,結果一看彈幕,氣氛瞬間沒了。

“完結撒媽!!”

“看,你媽的骨灰!”

“完結撒骨灰!”

“終於撒了他媽的骨灰,太不容易了!”

林雪滿臉黑線:“你們太過分了!完結撒媽怎麽都出來了?!等等,這個熊孩子剛才說什麽?他是洛基????”