第1124章 爽到!

鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然後隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之後,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。

林雪清楚地看到自己的實際動作跟虛影有著比較嚴重的跑偏,按照標準動作,鏈刃應該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。

不過這樣的影響也不大,動作算是完成了,這個巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時失去了知覺;只是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒能讓它變成睜眼瞎。

這一下重擊讓巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一個持續時間很長的昏迷效果。

林雪一邊對著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重擊——那顯然不存在於任何已知的招式之中。

“這難道是……QTE?!”

林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經出現過的玩法:QTE麽?

所謂的QTE是一種比較原始的戰鬥模式,它的全稱是“快速反應事件”,也就是考驗玩家即時反應的系統。在遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵,角色就會用出華麗的終結技。

比如在很多傳統遊戲的BOSS戰中,當BOSS處於某些特定狀態時,屏幕上會出現非常短暫的子彈時間和一些特定按鍵的提示,這時候只要玩家準確按下相應按鍵,遊戲角色就會用一套特殊的連招把BOSS打得滿地找牙,如果按錯或者按慢了,那麽就會錯失這次特殊攻擊的機會,甚至被BOSS反過來爆揍。

QTE在平行世界中,在PC的動作類遊戲上也曾是一個廣泛運用的戰鬥模式。它最大的優勢就是可以用來表現一些特制的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺沖擊力。

而林雪剛才遇到的,可以看成是變種的QTE玩法,同樣是子彈時間,同樣是視野中出現動作指導,不同的是玩家不再是按鍵,而是按照動作軌跡自己去執行要做的操作。

如果按照常規的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬間360度揮舞鏈刃猛敲大蛇的頭把它打暈這種騷操作,但在這種新的QTE玩法之下,玩家們只要按照虛影的軌跡執行同樣的操作,就可以結結實實地帥一把。

按照這種套路打下來,林雪發現這遊戲對於玩家而言確實太友好了。

大蛇的攻擊方式有好幾種,它可以張嘴咬,可以用頭甩,可以猛地砸地,而奎托斯的應對方式卻是更多,可以快速閃身躲開,可以舉起雙手的鏈刃擋住,即使被大蛇頂到天上咬到嘴裏,也可以通過QTE的一波操作反而打出爆炸傷害。

可以說,只要玩家不是被吞進去之後什麽都不做、束手待斃,就有一萬種方式可以幹掉這條九頭蛇。

不僅如此,林雪在過肩視角下還可以看到奎爺戰鬥的英姿,在打出QTE的時候,奎爺的肌肉猛地膨脹起來,在空中華麗轉體,姿勢美如畫。

“太帥了,真是個純爺們的遊戲啊,可惜我不是純爺們……”

林雪幹掉了九頭蛇,只感覺酣暢淋漓,她已經很久沒有遇到過這麽爽的戰鬥了。

暢快的操作、華麗的特殊動作、完美的打擊感,再加上混雜著戰鼓聲、號角聲的背景音樂,讓這款遊戲的戰鬥體驗變得無與倫比。

繼續前進,等待著林雪的是更多的大場面。

奎托斯爬上海船的桅杆,巨大的海船上布滿了各種敵人,九頭蛇的其他幾個頭顱還在不斷地襲擊海船上的船員們,巨大的蛇頭甚至比船的桅杆還要更高,巨大的海船被九頭蛇給牢牢纏住,動彈不得。

奎托斯不斷地前進,終於來到九頭蛇最大的頭顱前。

這次的BOSS戰跟之前打掉的頭顱類似,但不同的是這次要三只頭顱一起打,一大兩小。大的蛇頭會不斷復活兩個小蛇頭,所以每打死一只就要使用上方的錨把它釘在甲板上。

在幹掉兩個小蛇頭之後,奎托斯爬到桅杆的最高處,直面龐大的海怪九頭蛇。

林雪感到自己是如此的渺小,相比龐大的九頭蛇,奎托斯的身高甚至不及它的一顆牙齒。

好在有奎托斯已經拿到了波塞冬之怒的魔法,在一陣激烈的鏖戰之後,九頭蛇巨大的頭顱重重地摔在奎托斯的面前,再度進入子彈時間,迎來本場BOSS戰的特定QTE。

奎托斯將兩把鏈刃直接甩了出去,深深地刺入九頭蛇的左臉,然後他開始拼命地向後拉,猛地撞向旁邊的桅杆!

九頭蛇不斷地掙紮著,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾壓了它,巨大的蛇頭還是猛地撞上了桅杆,在九頭蛇的左臉飆出大量鮮血的同時,堅硬的桅杆也發出一聲震耳欲聾的爆響,一根木刺伸了出來,竟然有了損壞的跡象。

第二次QTE是從另一個方向撞上桅杆,經過這兩次撞擊之後,桅杆已經完全變形,再撞一下就會立刻折斷!