第1123章 竟然是QTE?

雖說陳陌開發過很多的“割草遊戲”,但其中的真·割草遊戲卻是少之又少,大部分都是怪物把玩家當草來割。

但是《戰神》,還真是一款純割草遊戲。

此時林雪正在體驗的是《戰神1》中的開場,而《戰神1》到《戰神3》的玩法是一脈相承的,整體還是以爽為主。反正不管是神是鬼還是妖,奎爺全都二話不說殺給你看。

在最初的教程完成之後,林雪就獲得了奎爺的控制權,開始按照自己想要的方式來戰鬥。

在之前,林雪已經反復熟悉了奎托斯的戰鬥方式,主要是兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸等等,林雪在感受戰鬥的同時,意識植入技術也在不斷地在她的腦海中強化這種戰鬥的感覺,現在上手,只需要復現之前的戰鬥方式就可以了。

當然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用鏈刃修腳也是沒問題的,但為了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些標準的戰鬥方式顯然才是效率最高的選擇。

所以,林雪很快就熟悉了這種大開大闔的戰鬥方式,揮舞鏈刃無情收割這些怪物的生命。

林雪感覺到自己的全身都充滿了力量,她的速度、反應、彈跳力等等全都有了超級大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暫滯空,簡直是名副其實的超人。

“我的天……如果我沒記錯的話,陳陌還是第一次這麽慷慨吧……嗯,鋼鐵俠那次不算。”

也難怪林雪這麽激動,陳陌這麽大方的時候可不多……

已經習慣了“塞倫特的陰謀”的玩家們,早就對這貨的節操和慈悲完全不抱有任何信心了。

其實以矩陣遊戲艙的技術水平,完全可以把一個普通人打造成遊戲世界的超人,甚至是神。因為在矩陣遊戲艙中不僅可以改變各項物理屬性,甚至還可以改變時間的流速。

早在睡眠模式出來之後就有很多業內人士討論過,這個模式甚至可以在玩家和玩家之間做出不同的時間流速。

玩家和NPC之間的時間流速差很好做,只要把周圍的流速調慢就行了,就像很多遊戲中都存在的“子彈時間”一樣。當NPC的子彈朝玩家射過來的時候,開啟子彈時間,整個遊戲的流速變慢,玩家的反應速度保持不變,就可以讓玩家從容閃身躲開子彈。

就像陳陌前世《黑客帝國》中的那樣。

但是,玩家和玩家之間的流速差在之前是做不出來的,因為遊戲中的時間也是現實中的時間,兩個玩家PK,誰的反應慢0.1秒,就可能直接輸掉。

但有了睡眠模式之後,系統可以控制不同玩家的時間流速,比如整個遊戲世界包括其他玩家的流速都變成標準的時間流速,只有某一個玩家的時間流速變成睡眠模式的時間流速,也就是1:2,那麽就相當於是系統給這名玩家專門開啟了子彈時間。

當然,只是說目前的矩陣遊戲艙支持這種模式,但陳陌還並沒有真的這麽做,畢竟這對於玩家們來說非常不公平,相當於是某種“官方變速齒輪”。

舉這個例子只是說,以目前矩陣遊戲艙的機制而言,完全可以讓普通人在遊戲中成為神,甚至可以言出法隨、隨手崩星,這些都不在話下。

當然,前提是作為設計師的陳陌得給玩家設計好這種遊戲內容才能體驗。

但陳陌在遊戲制作上一直是非常審慎的,出的幾款次世代VR作品,玩家們體驗的基本上都是普通人。

GTA、血源詛咒、鋼鐵俠、魔獸世界,主角最多也就是獲得了一些特異功能的人類,沒有特別變態的存在。可能最爽的也就是《鋼鐵俠》了,然而鋼鐵俠主要牛逼在那身戰衣上面,脫了戰衣依舊是個普通人。

空有這麽牛逼的物理系統和次世代VR技術,卻拿來讓玩家們受苦,也是非常的棒了。

不過,這次林雪和其他玩家們終於等到了一款真正讓人成為神的遊戲,這也是陳陌第一次如此慷慨地讓玩家們真的在遊戲中體會無所不能的快感。

清完了甲板上的小怪,林雪剛想喘口氣,就看到一只碩大的頭顱猛地頂穿了海船的甲板,奎托斯也被直接震得倒飛了出去,摔在一旁。

“這是我要殺的BOSS??”

雖說林雪也已經見過很多大型的BOSS,但很顯然在《戰神》中,怪物的體型只有更大沒有最大。

這個巨大的頭顱就是九頭蛇海德拉的其中一個頭,它的身上覆蓋著層層疊疊的鱗片,兩腮還有魚鰭,猛地張開大口,向著奎托斯一口咬下!

大蛇咬下的瞬間,林雪周圍的時間流速瞬間減緩,觸發了子彈時間。林雪完全可以依靠這段時間翻滾躲開BOSS的攻擊,但怪物的血盆大口和匕首般鋒利的牙齒讓她慌了神,一時之間竟然沒有躲開。