第1073章 《魔獸世界》的設計(第2/2頁)

具體來說,就是避免新手村人比怪多的情況……

每次一開新服,或者是開新版本,玩家們立刻大量湧入某個地圖,結果很多玩家發現人比怪都多,想要殺8個怪完成任務還得搶,活生生等半個多小時才做完一個任務,這就很蛋疼了……

鏡像分流技術會在當前區域玩家數過多的時候自動制作一個鏡像區域進行分流,始終保證某個區域的玩家數保持在合理範圍之內,既能看到其他玩家、自由組隊,又不至於因為人太多而造成擁擠,影響玩家正常遊戲。

所有的這些設定都是為了保證玩家在遊戲中獲得一以貫之的體驗,最大限度地強化遊戲的沉浸感和代入感,讓他們忘掉這是一個遊戲。

當然,VR版的《魔獸世界》的大部分玩法還是沿襲了PC版的《魔獸世界》,它並不一定就是MMORPG的最終形態。

這更像是一次探索,一次大型多人網絡遊戲能否在次世代VR平台上取得成功的探索。

但只要這次探索獲得了成功,那麽把所有玩家帶入虛擬世界的那一天,應該也就不遠了。