第954章 試玩(第2/2頁)

操作上的難度基本上跟《怪物獵人》類似,易於上手,但肯定難於精通。

基礎的劍法例如飛燕穿柳,其實就是長劍直刺,同時身形向前飛掠,並自動執行一個幅度較小的閃避動作,就像是燕子飛躍柳條的間隙一樣。與《怪物獵人》不同的是,這裏的招式雖然簡單,但基本上都會附帶一點點額外的效果,比如稍稍提升閃避幾率。

這點其實很合理,因為傳統武俠講究的是見招拆招,很少有同歸於盡的招式,大部分招式都會留有余地。

為了降低玩家的學習成本,招式不多,但不同的招式之間可以無縫銜接,比如玩家在使用飛燕穿柳之後,可以繼續使用這招追擊,也可以使用白鶴亮翅架開他人的攻擊。

選了哪個門派的武器,就自動出現這個門派的基礎武功供玩家練習。

鄒卓把這些門派都嘗試了一下,發現區別還是挺大的。像少林這種門派就是傾向於硬鋼,唐門就是傾向於風箏和陰人,至於天龍教……可能殺人越多越厲害?

這是個典型的“易上手難精通”的戰鬥系統,而且表現效果非常不錯。

鄒卓體驗完了遊戲的戰鬥系統,繼續在客棧裏轉悠。

只是他有個疑問。

感覺這遊戲不像RPG,也不太像賣劇情的單機遊戲啊?

這個場景,倒是跟之前《絕地求生》的那個廢墟場景有點類似。