第953章 以假亂真

鏡頭一轉,許多不同的場景一一呈現。

密林中結廬而居的茅草屋。

寬闊官道旁用竹木搭成的茶舍。

蒼松翠柏掩映、雲霧繚繞的山巔。

爬滿了青苔的石階,殘破不堪的斷壁殘垣。

氣勢恢宏的大雄寶殿,少林弟子們正在誦經念佛。

險峻奇絕的華山之巔,劍芒閃爍。

蒼茫的大漠之中,戴著鬥笠的俠客正在默默前行。

雪峰之頂,兩個俠客飛檐走壁,互相追逐。

而在此時,背景旋律突然變得激昂起來!

密集的鼓點中,山崩海嘯般的喊殺聲,席卷而來!

在少室山腳下,正邪兩派中的武林人士齊聚於此,一片腥風血雨。

混戰之中,穿著不同門派服裝的俠客們各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,揮舞著長棍,全身都縈繞著金色的佛光;丐幫弟子仰頭喝了一口酒,而後半醉半醒之間,縱橫廝殺;唐門弟子身形靈動,無數暗器如暴風驟雨般從手中激射而出;華山弟子手中三尺長劍,劍芒吞吐,所向披靡……

在萬軍叢中,正派中的武林盟主與邪派中的武林霸主飛身躍起,兩股強大的力量瞬間交碰!

恐怖的余波席卷全場,而宣傳視頻卻在此時戛然而止。

畫面一黑,出現了遊戲名:《江湖》!

“12月14日,正式發售!”

……

看完這個宣傳CG,玩家們的第一反應,是由衷的振奮!

為什麽?因為從未有一款國內的武俠遊戲,在品質上達到這種高度!

嚴格來說,武俠遊戲是最適合做成動作遊戲的,但問題在於,動作遊戲的門檻,是很高的。

所謂的門檻絕不僅僅是畫面、建模、動作這些方面,事實上,國內的遊戲公司在畫面上雖然無法和國外的3A大作比肩,但也不會差到哪裏去。

動作遊戲的門檻是多方面的,嚴格來說,它也遵循木桶理論:畫面、模型、動作、音效、特效、物理引擎、傷害判定、特殊展現……

這種門檻是多方面的,出現任何一個短板,都可能會讓遊戲的感覺崩壞。

很多遊戲中都能看到一些“打擊感警察”,到處說這個遊戲打擊感不行,那個遊戲打擊感不好。

當然,這種行為本身是非常愚蠢的,因為“打擊感”是一種“感覺”,很多人說某遊戲的“打擊感不好”,都僅僅是出於一種毫無道理的感覺,並不會從專業角度去分析這款遊戲的打擊感為何不好。

甚至有些雲玩家連遊戲都沒玩過,光是看了看網絡上的視頻就到處說這遊戲的打擊感不好,鬧出了很大的笑話。

但,這個例子也從另一方面說明了,玩家們對動作遊戲要求的苛刻。

事實上,所謂的“打擊感”確實是動作類遊戲繞不開的一個話題,真想做好的話,需要非常深厚的底蘊。

而國內的遊戲商,往往缺少這種底蘊。

但是,在陳陌已經制作出《黑暗之魂》、《怪物獵人》這種級別的遊戲之後,他和整個研發團隊,對於盤古引擎的運用已經是爐火純青、駕輕就熟,再來制作《江湖》中的戰鬥,已然是得心應手。

所以,在這個宣傳CG中,陳陌幾乎是以一種炫技的方式,向玩家們全方位地展現出了這種武俠風的戰鬥模式。

俠客被暗器擊中時,身體微微震動;蒙面人被一劍刺穿肩膀,鮮血飛濺,險些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的後背印上一個清晰的掌印,瞬間震碎他的五臟六腑。

在最後的大場面中,少林弟子全身佛光縈繞,長棍揮舞之間,所有敢沖上前來的邪派雜兵全都骨斷筋折;華山弟子長劍翻飛,鮮血狂飆……

這種幾乎做到了極致的戰鬥場面,已經和很多真人扮演的武俠劇別無二致,簡直是達到了以假亂真的地步。

所以,光是這個宣傳CG就已經足夠先聲奪人了,玩家們只要想一想《黑暗之魂》、《怪物獵人》級別的武俠戰鬥?光是這一點,就已經足夠讓很多武俠迷們毫不猶豫地買買買了!

更何況,這遊戲還有“陳陌出品”的這個金字招牌。

只不過,玩家們對於這款遊戲的類型,眾說紛紜。

“這肯定是MMORPG啊,這還用說?你看這裏頭有這麽多的門派,這麽多的大場面,天然就是MMO的路子啊!”

“MMO真的已經半涼了,陳陌之前可是從來沒做過MMO的。”

“說MMO涼了我是不同意的,現在國內的MMO遊戲都還活著,雖然熱度不比以往,但好歹人家盈利和活躍還不錯啊!再說了,現在MMO不行,是因為廠商不爭氣啊,目前世界範圍內的MMORPG,有一個能打的嗎?不論是劇情、內涵、畫面、系統……各方面都被3A單機大作給甩得沒邊了!做出來的遊戲不好,不怪玩家不買賬啊!”