第953章 以假亂真(第2/2頁)

“好吧你說的有道理,但是陳陌沒必要揚長避短啊!他拿獎的遊戲都是單機遊戲,何必去做MMO?”

“一看你就不懂塞倫特,他做遊戲什麽時候不是隨心所欲?再說了,今年他已經做了《刺客信條》、《塞爾達傳說》、《怪物獵人》這三款單機遊戲了啊!現在這個華夏風的遊戲《江湖》明顯就是年底的玩票之作,沒有任何口碑和盈利上的壓力,說實話,這遊戲是什麽類型我都不覺得奇怪。”

“我還是覺得這個題材做單機挺好啊,這裏有沒有《武林群俠傳》的粉絲?老遊戲了,如果能改成VR版,那肯定非常好玩!我想看VR版的風吹雪妹子換衣服呢!”

“樓上的你個HENTAI……”

玩家們猜來猜去,誰也猜不到這到底是一款什麽樣的遊戲。

事實上,有這樣優秀的品質,不論是做MMORPG還是做單機遊戲,肯定都能吸引玩家的眼球,不同之處無非是在於玩法和盈利模式而已。

但是,這兩種猜測也都有各自的問題。

MMORPG的日漸衰落已經是不爭的事實,最大的問題在於,玩家們都有著較為沉重的時間壓力,動輒每天肝七八個小時才能完成的活動對於大部分人來說都是一種沉重的負擔;單機遊戲雖好,但今年陳陌已經出了三款行業最頂尖的單機遊戲了,更何況以《江湖》的題材來說,做單機遊戲可能並沒有什麽太大的競爭力。