第920章 這遊戲不難

“半個小時?!”

“店長你開玩笑吧?”

“魂系戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”

“如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”

所有人都驚了,鬧呢?

《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場BOSS戰都是高度緊張,一個不留神就要被BOSS給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鐘?!

讓不讓人活了?

如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麽也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。

你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……

錢鯤撓了撓頭:“店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”

陳陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加復雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。”

“也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是幹脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。”

眾人:“……”

這特麽更難了啊!

所有人都很清楚,要是這麽改的話,遊戲難度簡直是花式上升。

因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鉆到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該只能修腳,因為他們只能打到腳……

如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。

如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……

總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?

嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……

從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在遊戲難度上的設計了,但是這次的遊戲,好像已經超過最壞的惡意了……

在場的所有人都不由得在心裏給玩家們捏了一把汗。

陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實沒那麽難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這麽說,它們各有各的難點,只不過《怪物獵人》對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。”

所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??

眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……

陳陌繼續介紹:“《怪物獵人》將應用最先進的人工智能系統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。”

“玩家們需要深入情況復雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”

“所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以采取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”

眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!

這裏的怪物全都用上人工智能系統?

那感覺可是夠刺激的啊!

如果把這個人工智能系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。

因為虛擬寵物跟玩家是合作關系,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智能的牛逼之處。

但如果把人工智能放到這麽牛逼的巨龍身上呢?

這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?

感覺一下子就有意思了!

不過這難度……恐怕也是要直線上升了……

陳陌繼續說道:“接下來簡單介紹一下《怪物獵人》的整個環境生態,還有玩家們要狩獵的目標。簡而言之,這次要構建一個完善的生態系統,而且這個生態系統是完全虛構的,跟現實中的叢林、野生動物完全沒有關系。”

“現在的這張地圖,就是遊戲中的其中一個無縫地圖,叫做古代樹森林。這種怪物叫做大兇豺龍,特點是喜歡吞吃獵物……”