第895章 重新定義關卡設計(第2/2頁)

除了經典的持盾二人轉、盾反、閃避、潛行背刺等元素之外,《塞爾達傳說》還在很多方面做出了更豐富的選擇。比如更加流暢的射箭手法和多種多樣的屬性箭矢,完美閃避後及空中開弓觸發的林克時間,武器可以正常使用也可以拿來投擲,盾牌甚至可以拿來當滑板玩……

這其中引起爭議最多的,就是武器耐久的設定。

在其他遊戲中,武器耐久掉光之後可以去修理,修好了就完美如初;但《塞爾達傳說》中武器耐久用光則是意味著這把武器徹底爆掉,想要再拿到,就要繼續去刷——除了劇情給的驅魔之劍(大師劍)。

在剛剛接觸的時候,絕大多數玩家都感覺非常不適應,我特麽剛拿到一把好武器,結果還沒爽幾下的就給我打爆了?然後我一個堂堂勇者,被驅魔之劍認可的騎士,平時只能拿著波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!

等到玩家們收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之後,卻發現哪一把都舍不得用,最後還是沒耐久的驅魔之劍用著不心疼,拿來砍個樹啊割個草啊,沒毛病!

堂堂大師劍竟淪落到了如此地步,真是令人唏噓……