第894章 每個玩家的獨特體驗

Switch Pro被瘋搶,確實讓一些想拿Pro暢玩《塞爾達傳說》的玩家非常不爽,畢竟好不容易沒有遊戲艙也能玩到VR效果的遊戲了,哪怕是被很多VR玩家戲稱為“丐中丐”版的VR效果,那也比手機和PC的效果要爽啊!

不得不說,Switch Pro+旗艦版矩陣眼鏡+《塞爾達傳說》的組合雖然貴,定價都超了一萬五,但不得不說,它確實是現在除開VR遊戲艙之外體驗廉價VR效果的最佳選擇。

其他廠商就算想試著跟風之作類似的設備,一是沒有矩陣眼鏡的市場占有率,另外就是沒有足夠的遊戲支持,所以必然是做不起來的。

可以說,一萬五這個價位,介於中配PC、手機和低配遊戲艙之間,反而變成了頗具性價比的選擇。

但……分析來分析去,沒貨啊!

說得再天花亂墜,買不到Pro這就很氣了。

再加上很多玩家一直在吹《塞爾達傳說》,這就讓很多買不到Pro的玩家更氣了。

“我就不信《塞爾達傳說》真有那麽好玩?陳陌你欺負我沒玩過不成?”

好在樂惠仍舊在全力投產,很多玩家在兩周後終於原價買到Switch Pro和旗艦版矩陣眼鏡之後,只能表示:

“好吧,這麽好玩的遊戲我確實沒玩過……”

伴隨著網上出現的大量攻略、視頻解說、直播和分享視頻,玩家們問的最多的一句話就是:“這遊戲還能這麽玩?!”

作為一個開放世界遊戲而言,《塞爾達傳說》擁有很多根正苗紅的開放世界遊戲特質,但是,它又在很多方面重新定義了“開放世界”的概念,甚至被很多人稱為:“教歐美大廠做開放世界遊戲”。

從遊戲的一開始,在初始台地進行完新手劇情,《塞爾達傳說》就直接把所有的能力和最終任務交給了玩家。不需要主線任務也不需要冗長的鋪墊,你可以直接什麽都不管就去挑戰王城。

當然,結果多半是分分鐘被看門的小怪虐成狗。

因為刻意模糊了主線,給了玩家一種“反正加農就在城堡裏我什麽時候去都可以”的感覺,就解決了很多開放世界遊戲主線和支線時常發生的代入感錯位問題。

在很多其他的開放世界遊戲中,有一條非常急迫的主線劇情,同時又有很多休閑向的支線劇情和豐富玩法的小遊戲。這些內容混雜在一起,很容易出現這種情況:NPC告訴你他女兒被怪物抓走了,這時候你選擇跟他打個牌,於是NPC開心地表示“來啊我年輕的時候可是村裏最好的牌手”!

雖說這個做法沒毛病,但對於劇情來說多少是有點出戲的。

而在《塞爾達傳說》中,最終BOSS一直就在王城裏,而玩家卻因為自己孱弱的實力無法挑戰它。所以,所有的支線和收集元素都是為了能增強自己的實力,和主線的要求是不沖突的。

探索神祠是為了獲得試煉之證,提升自己的血量、體力上限。

探索呀哈哈是為了擴充武器格子。

即使是摸魚、掏鳥蛋、抓螞蚱,也是為了制作各種加屬性的食物和藥劑,都是為了提升自己的實力。

一切支線和收集元素都有個隱含目標是提升自己的實力,就不會和主線劇情產生沖突。

而且,時間上的設定又進一步沖淡了這種沖突感。

比如在某些遊戲中,你接到一個主線任務農夫的女兒被抓走了,然後沉迷釣魚打獵嗨了三天,這時候才想起來去解救農夫的女兒。

emmm,大概已經連骨頭渣子都被啃幹凈了吧?

但是在《塞爾達傳說》裏面,反正公主都已經被關了一百年了,也不差這麽幾天吧?

所以,林克就有非常充裕的時間摸魚、抓螞蚱,還可以安慰自己這是為了提升自己的實力,一點都不著急去救公主。

玩家可以步步為營地收集一身神裝之後再去暴虐加農,也可以穿著一身垃圾就靠自己的技術和實力硬剛加農速通遊戲,這全都是玩家自己的選擇。

而最令玩家們津津樂道、好評如潮的,則是《塞爾達傳說》的解謎玩法。

甚至很多玩家表示,這特麽是我玩過最難玩的解謎遊戲,沒有攻略根本沒法玩啊摔!

但是也有很多玩家強烈不建議玩《塞爾達傳說》看攻略,因為在《塞爾達傳說》中,幾乎所有的解謎元素都是沒有唯一解的,如果照著攻略玩,那就相當於嚴重削弱了自己玩遊戲的樂趣。

而遊戲的引導也是做得恰到好處。只是通過現成的謎題讓玩家自己摸索出各種特殊能力的用法,之後就再也沒有更多的說明了。

在行程上,玩家可以選擇爬山、滑翔、跑步、騎馬。

面對敵人,可以全清、潛行或者避開。

在解謎方面,只要能夠達成最終目標就可以,遊戲不會限制玩家使用任何手段。