第881章 廉價VR版

進入9月份,大作紛紛紮堆出現。

很多遊戲在上線前都在爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲拿不到足夠的關注度,發售撲街。

至於《塞爾達傳說》,則是顯得和那些妖艷賤貨完全不同了。

至於怎麽個不同……

《塞爾達傳說》不宣傳。

出了個概念圖之後,這邊就完全沒信了。

玩家們也是一臉懵逼,到現在為止,連《塞爾達傳說》的研發進度到底怎麽樣了都根本摸不著頭腦……

……

陳陌面前有兩台Switch,一台是舊版的Switch,一台是新版的Switch Pro。

從外觀上來看,新版的Swtich Pro明顯更漂亮一些,也薄一點點,但因為二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以僅從表面上來看,看不出太多的差別。

至少不是“價格翻番”的那種差別。

這兩台Switch上面都已經安裝了《塞爾達傳說》的試玩Demo,也都連接到了目前最高清分辨率的電視,用於測試這兩台機器的性能效果。

其實,《塞爾達傳說》在舊版的Switch上面也是可以跑起來的,只是需要把畫質嚴重壓縮,而且玩家的整個視野範圍也會有少許的變化。

在Switch上面玩,視野相對較狹窄,把信號傳輸到電視上的話,視野會寬闊很多,畢竟這兩種設備的屏幕尺寸差得太多了。

但,同樣是把信號傳輸到電視上,Switch和Switch Pro的差距就顯現出來了。

原版Switch手持分辨率是720P,電視上是900P,幀數在50幀左右。

Switch Pro則是可以在電視上以4K級別的效果進行輸出畫面,而且幀數全程維持在130幀以上,名副其實的如絲般順滑。

當然,《塞爾達傳說》不同於很多FPS遊戲,畫面達到30幀基本上就算是不卡,真到了90幀以上,可能很多人的肉眼都不見得能分辨出差別來。

但不管怎麽說,幀率這個東西很玄乎,高幀率就是會看著特別舒服,就算是肉眼分辨不出來,玩多了也會有大致的感受:稍微有一點卡,或者是順暢無比。

至於VR版本的《塞爾達傳說》……當然畫面就更是沒得說了。

不過,這次陳陌要測試的主要目標,不是TV模式的Switch Pro,也不是《塞爾達傳說》在VR遊戲艙中的表現。

而是……矩陣眼鏡上的效果。

陳陌先是將旗艦版的矩陣眼鏡和Switch畫面輸出連接,然後在矩陣眼鏡中打開了全VR模式。

其實原理和Switch的電視版差不多,就是把Switch Pro的視頻訊號傳輸到矩陣眼鏡上。但,和電視不同之處在於,矩陣眼鏡采用的是VR模式。

陳陌眼前的矩陣眼鏡上蒙上了一層黑色,完全隔絕了外界環境的光線,而後,矩陣眼鏡上出現了畫面。

《塞爾達傳說》的遊戲標題畫面。

選擇Demo,進入試玩。

經過短暫的載入,矩陣眼鏡上出現了《塞爾達傳說》的畫面。

乍一看,這個畫面和VR遊戲艙中的畫面挺像,但仔細一看就會分辨出區別。

首先是畫質低了很多很多,畢竟矩陣眼鏡只是個智能可穿戴設備,即使是最新技術的旗艦版,相比VR遊戲艙的配置也還差的很遠。

但,現在跑的遊戲是《塞爾達傳說》,因為它的美術風格本來就不是寫實風格,渲染所占用的資源很少,所以即使在TV級別的畫質輸出模式下,矩陣眼鏡的表現效果還是比較令人滿意的。

此外,在矩陣眼鏡上的《塞爾達傳說》只支持第三人稱,而且視角相比於掌機模式或者VR模式都要更高、更遠。這樣就相當於是人為拉遠了畫面的距離,畫質看起來也就更好接受了一些。

而且,矩陣眼鏡可以采集玩家意識信息,所以Switch Pro和矩陣眼鏡的這個組合,相當於是實現了低畫質的VR要求,而且在操作模式上跟VR遊戲艙基本一致。

陳陌操縱著林克在原野上跑步、跳躍、縱火,測試這種“廉價VR”的效果是否流暢。

結果讓他很滿意。

各種操作和VR遊戲艙完全一致,雖然畫質大幅縮水、沒有體感,但遊戲的樂趣被保留了下來。

跑起來也比較流暢,即使是出現大片火焰特效的時候,幀數也保持穩定,沒出現卡頓狀況。

而且最重要的一點在於,通過Switch Pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,讓VR遊戲變成了便攜遊戲,雖然體驗差了很多,但至少……玩家們可以隨時隨地都體驗《塞爾達傳說》的VR版本了。

其實,隨著微型意識采集裝置的突破,VR遊戲艙的體積已經在快速地縮小了,廠商們最近新出的遊戲艙,基本上都比原先的遊戲艙縮了30%左右。

可問題在於,VR遊戲艙需要給玩家全身體感,而且配置、性能並無大幅突破,所以再怎麽縮小,也很難縮得比人還小,也就永遠談不上便攜。

在這種情況下,Switch Pro加矩陣眼鏡旗艦版的組合,倒是先一步完成了“便攜式VR遊戲”的操作。