第844章 618活動規劃(第2/2頁)

而且,即使是那些通關了好幾遍的硬核玩家,他們的受苦閾值也已經越來越高,怨念值的產生早就大不如前了。

所以,陳陌這次打算做一款能夠好好收割玩家們怨念值的遊戲。

這款遊戲沒必要做的特別大,像《逃生》一樣短小精悍就可以了,重要的是要給玩家帶來持續的壓抑和折磨。最好在短期內就能研發完成,要是能趕上618的活動那就更好了。

如果像《黑暗之魂》一樣有豐富的關卡和戰鬥系統,那研發時間肯定要相應延長,應該是很難如期完成的。

所以,恐怖遊戲最合適,畢竟從《逃生》之後,玩家們已經漸漸忘卻了被精神病院院長塞倫特支配的恐懼了。

不過,考慮到塞倫特現在的口碑,這遊戲肯定還是得有比較豐富的內涵。不僅僅是要足夠嚇人、虐人,還得讓玩家在通關之後精神上受到那麽一點點洗禮。否則一款完全以制造負能量為主、沒什麽藝術內涵的遊戲,很容易影響玩家和遊戲媒體對這款遊戲的評價。

所以,這會是一款相對小制作,但內涵豐富的恐怖遊戲。而且,還要有一定的精神內涵。