第843章 塞倫特新的世界級IP

在《刺客信條:起源》發售後不久,《城堡:中世紀》也如期發售。

雖說這是兩款類型不同的遊戲,但還是不可避免地在除玩法外的其他一些方面被很多玩家拿來比較。

比如歷史背景和戰鬥系統方面。

如果給這兩款遊戲換個名字的話,《刺客信條:起源》可以叫做《埃及模擬器》,而《城堡:中世紀》可以叫做《中世紀模擬器》。這二者的遊戲玩法內核雖然並不相同,但它們卻有一項非常貼近的賣點,就是對於整個歷史環境的架構。

對於很多喜歡歷史題材、喜歡冷兵器戰鬥的玩家而言,這兩款遊戲都是非常不錯的選擇,因為它們都很好地復現了某一個時段的歷史,給人們一種穿越的錯覺,同時允許玩家在這段歷史中扮演非常重要的角色。

但,很多玩家在對比這兩款遊戲的“歷史感元素”之後就會發現,《刺客信條:起源》在歷史方面的造詣甚至完全超越了以歷史題材遊戲見長的4K Game!

首先,《刺客信條:起源》的故事布局更加宏大,從地理範圍上來說,故事遍及整個古埃及北部的廣闊範疇,每一座城市和村落都有獨特的故事。而《城堡:中世紀》則是僅僅局限於一座城堡之內,雖然任務同樣豐富,但畢竟有限。

其次,《刺客信條:起源》的故事背景和重大歷史事件是密不可分的關系,玩家可以操縱巴耶克和艾雅,同凱撒、埃及艷後這種歷史上鼎鼎大名的人物交談、共同完成重大的歷史戰役。而在《城堡:中世紀》中,沒有太多的歷史人物,雖然遊戲的各方面都很好地復現了中世紀的細節,但歷史的年代感並不算太強。

而最重要的一點在於,《刺客信條:起源》選擇了埃及作為故事的發生地,比中世紀的歐洲更有吸引力。

其實,關於歐洲中世紀的研究、文獻以及文藝作品已經太多了,遊戲作品也是層出不窮。遊戲研發商在想到冷兵器戰鬥或者魔幻故事的時候,第一反應都是從歐洲中世紀取材,所以,這是一個非常成熟、但已經有些失去新鮮感的題材。

當然,《城堡:中世紀》憑借著自己獨特的玩法,用模擬經營和擬真戰鬥相結合的方式,可以和其他的中世紀題材遊戲做出明顯的區別,仍然不失為一部開拓性的作品;但如果單單拿出題材來跟《刺客信條:起源》相比,就顯得黯然失色了。

……

“埃及風情”這個標簽不僅是在國內備受歡迎,在國外也同樣引發了玩家們的廣泛關注。

對於已經玩過太多冷兵器戰鬥題材的歐美玩家來說,這個發生在古埃及的故事充滿著新鮮感。尤其是故事的年代設定非常討喜,屬於玩家們都耳熟能詳,但又沒有玩膩的歷史時期,再加上殺傷力驚人的古埃及美景,更是讓很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

在國外的遊戲網站和論壇上,歐美玩家也都在討論著陳陌新遊戲和之前遊戲的不同之處。

“《刺客信條:起源》對我而言真是一個很大的驚喜!我本來以為塞倫特在開發完了《美國末日》之後會暫時陷入一段迷茫期,或者繼續延續這種風格。但他並沒有,而是把目光轉向了歷史領域!而且同樣優秀!”

“是的,我也感到非常驚訝,要知道,塞倫特之前幾乎從不涉獵歷史題材,但這次,他卻成功超越了一向以歷史題材見長的4K Game,這真是讓人意想不到!”

“是的,尤其是作為一個開放世界遊戲,《刺客信條:起源》的遊戲內容真的是太豐富了!它就像是一部古埃及的百科全書,從人文、歷史、建築、環境等方方面面為我們呈現出了千年前的埃及,我都已經沉迷在古埃及好幾天了,簡直愛死它了!”

“讓我感興趣的是關於‘刺客組織’的設定。是的,其實世界歷史上也有很多跟‘刺客’有關的蛛絲馬跡,但這款遊戲確實最早將‘刺客組織’概念提出來的遊戲。在遊戲的最後,艾雅和巴耶克分別在羅馬和埃及建立了刺客組織,並且講述了那個刺客標志的來源……既然這款遊戲的名字是《刺客信條》,我很想知道還會有後續的故事發展嗎?”

“我覺得肯定會有,畢竟‘刺客信條’中的‘信條’到底是指什麽?並沒有很明確地講清楚啊。而且,以後的歷史中也有很多的內容可供取材,有些比古埃及更適合取材的地點啊,比如歐洲。”

“我對此持悲觀態度,因為塞倫特從不數2……”

“但是塞倫特會出合集DLC,你們忘了《神秘海域》了嗎?而且,在Animus裏面,還有很多個未解鎖的模塊,我覺得以塞倫特的強迫症來說,他絕對不允許有沒填上的坑出現,這些未解鎖的模塊肯定都會做出來的!”